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增加 玩家 重伤 装备 恢复PK系统

杀气值可以记录和衡量玩家恶意PK程度。善恶有报,罪孽过多自会有不小的惩罚。 

杀气值目前上限为500点,您可以按C键打开角色属性面板查看当前杀气值。 

杀气值会随着时间进行衰减,每小时减少10点,下线同样计算衰减。 

PK对于杀气值的影响 

开启屠杀的玩家重伤目标玩家时会增加杀气值。 

任何情况下替天行道,重伤开屠杀的玩家,均不会增加杀气值。 

奋起反抗,还击无罪,在非屠杀状态下重伤了仇杀自己的玩家,也不会增加杀气值。 

杀气值的增加规则 

玩家与重伤目标等级差 屠杀 仇杀
5级以内 增加1点杀气值 不增加杀气值
5—10级之间 增加5点杀气值 增加5点杀气值
10—15级之间 增加15点杀气值 增加15点杀气值
15—20级之间 增加25点杀气值 增加25点杀气值
20级以上 增加100点杀气值 增加100点杀气值

各等级杀气值的惩罚 

杀气值级别 杀气值 惩罚
第一级 1~100 重伤恢复后掉双倍装备耐久(不包括背包中的装备)。
第二级 101~300 重伤恢复后掉双倍装备耐久(包括背包中的装备)。
无法和所有NPC交互(接任务,买卖商品,邮件等)。
第三级 301~499 重伤恢复后掉双倍装备耐久(包括背包中的装备)。
无法和所有NPC交互(包括接任务,买卖商品,邮件等)。
无法进入副本。
重伤后无法选择回营地恢复,只能原地恢复。
进入有卫兵的中立区域时,不论是否主动攻击都会受到卫兵攻击。
在小地图被标记为“杀手”,可以被其他玩家直接攻击。
第四级 500 重伤恢复后掉光所有装备耐久(包括背包中的装备)。
无法和所有NPC交互(包括接任务,买卖商品,邮件等)。
无法进入副本。
重伤后无法选择回营地恢复,只能原地恢复。
进入有卫兵的中立区域时,不论是否主动攻击都会受到卫兵的攻击。
在小地图被标记为“杀手”,可以被其他玩家直接攻击。

友情提示 

杀气值过高的玩家有可能会被您附近开启“小地图司南”的玩家标记为“杀手”。别认为这个名头很酷,罪孽过多是要付出代价的。施主,该消消业了…… 

胜不狂,败不恼。任何情况下保持君子风度和英雄气概,将为您赢得别人甚至是敌人的尊重。 

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