魔幻和武侠 暴雪和金山

发布时间:09-07-01 19:54 来源:未知 作者:czxjjh
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看到大家这么热衷的对比WOW和剑3 

想起了一些事情 

记得有个朋友说 

金山是做杀毒软件出山 

魔兽是做星际出山 

所以金山做不出好游戏 

我听了相当无语 

金山最开始好像是做WPS(一个办公软件) 

让我知道了一个奇怪的名字求伯君 

而在武侠游戏辉煌时期 

金山旗下的西山居做的单机《剑侠情缘》也是拥有相当的品质 

想到有很多朋友也许是近几年才开始玩网游的 

所以我不得不说一些话 

也希望金山的大大们能明白 

剑网3有自己的特色 

没有必要把两者联系起来 

我自己很喜欢玩剑3也喜欢玩WOW 

所以希望大家可以理智一点 

当初出现也是说要超越WOW 

还有什么战锤OL之类的 

但是在我看来 

网络游戏方面 

暴雪的魔兽世界简直是无法超越的 

在中国网络游戏史上 

受欢迎程度只有传奇能够WOW一较高下 

盛大和九城在中国的一夜成名也很相似 

也许现在的朋友会说传奇无聊 

但当初受欢迎的程度没人可以否定 

网络游戏的缩写是MMORPG 

“大型多人在线角色扮演游戏” 

所以必须提到暴雪98年推出的《暗黑破坏神》 

动作角色扮演游戏(ARPG)本来就是暴雪首创 

首创的战网分支剧情迷宫装备 

简直就是传奇时代2D网络游戏的范本 

所以暴雪在制作动作角色扮演的实力是非常强劲的 

而之后暴雪推出的单机及时战略游戏魔兽争霸星际争霸 

平衡的系统大气的游戏背景 

已经成为了即时战略游戏的代名词 

所以魔兽世界一推出 

本身就是吸引了一大群暴雪的游戏FANS 

之前几款游戏累计的人气不是短时间可以超越的 

而WOW利用的是魔兽争霸成功的故事背景和人设 

早就被玩家熟悉宏大的故事背景和游戏中的英雄 

同时发挥了暴雪APRG游戏的制作经验和实力 

WOW是集中了暴雪几款世界顶级游戏成功的因素 

推出的作品 

即使不用像那样的宣传攻势 

单单看WOW震撼的片头动画 

你就知道那是暴雪的作品 

那是品质的保证 

有一些没玩过暴雪单机的朋友就觉得WOW其实不怎么样 

但WOW背后积累了太多的东西 

他的成功是暴雪多年精品游戏战略的成功 

有人说WOW是暴雪十年磨一剑 

这句话真正的含义应该是 

暴雪公司花了十年时间制作游戏磨练水平 

并且用了十年让你记住了暴雪游戏的风格 

出色的人设和魔兽争霸的故事 

然后让你去WOW里面真切的感受暴雪感受魔兽 

玩家对暴雪永远是支持期待信任 

但我们对中国的游戏制作公司有这样的感情吗? 

大家对金山对剑网3有一种期待 

这种期待我觉得太多迫切 

甚至变成了指责和失望 

这是一种束缚 

武侠游戏江湖这是一个很大的概念 

真实的江湖?虚幻的江湖? 

这不是我们几个人可以想象出来的 

就像WOW只是欧洲魔幻游戏的一个部分 

他有着自己的发展历史 

有着自己的故事架构 

剑3也只是中国武侠游戏的一个部分 

也应该有自己的发展历史 

有自己的世界观 

现在玩剑网3的朋友有多少当年玩过单机版的剑侠情缘? 

很多朋友都是玩剑侠情缘网络版过来的 

有些朋友玩剑网3 

说感觉不伦不类 

说金山本来有机会开创武侠游戏的先河 

但在游戏里面没有体现出来 

其实中国的武侠RPG最大的卖点就是故事 

金山只是一个游戏开放商 

剑网3有他的前身 

但发展到今天已经没有了当初的故事 

没有了南宫飞云,燕若雪

 

暴雪公司可以立起兽人战士矮人猎人的塑像 

可以拍卖霜之哀伤  ,那是属于暴雪的文化 

但金山西山居除了《剑侠情缘》这个名字 

还有什么? 

当然一个游戏需要发展 

我们不能用自己多年积累的武侠感觉去约束他 

这会让金山迷失自己的方向 

而且中国的武侠游戏已经失去了方向 

仙剑OL当初的期待值满点 

可惜大宇浪费了我们的期待 

不光光是因为游戏的糟糕品质 

而是因为仙剑给我们最大的感动是故事 

网络游戏单靠几个人的情感纠葛是很难持续下来的 

中国的武侠RPG最大的卖点是感情 

是故事 

而不像欧美的RPG卖的游戏性对抗性 

这是中国武侠游戏和国外的角色扮演游戏最大的区别 

剑3的游戏电影《落花辞》 

很唯美 

也是武侠类RPG的重点和传统 

情感凄美 

《诛仙OL》的成功我觉得一定程度就是因为那部小说的成功 

那是动人的情感故事所吸引来的众多玩家 

《落花辞》或者之后剑3的片头动画 

还有现在玩家的游戏视频 

都是在情感上做文章 

江湖儿女快意恩仇 

但这种细腻的感情能够吸引多少玩家长时间的逗留? 

就像玩过仙剑一次被感动的人不少 

但能够疯狂的一遍遍成百上千次的玩仙剑的人又有多少 

所以网络游戏去感受情感的人能有多少? 

魔兽世界拥有很多史诗级的BOSS 

任何一个公会首杀之后都会昭告天下 

这种成就感是游戏的另一个目的 

但在武侠游戏里这样的设置真的少之又少 

《寻仙》的破劫设计还不错 

只有破劫之后 

这个区的其他玩家才能继续升级 

破劫人员也能拥有相应的称号和装备 

单纯论游戏PK的爽快感 

像素软件的《刀剑》和《寻仙》都不错 

击倒闪避体力槽的几个设计 

就让PK多了很多灵活性 

而不是单纯的技能组合和数据堆砌 

说了这么多 

游戏开发是无比自由 

需要经验的积累 

暴雪的WOW成功就是最好的例子 

这必须脚踏实力一步一步来 

不是说推出一个游戏就让玩家提一大堆意见 

玩家都期望玩到一个完美的游戏 

哪怕是WOW照样有很多毛病 

但是完美是不可能做到的 

只是朝着玩家心中的完美目标前进 

那剑侠情缘的风格在哪里? 

我相信玩家希望的感觉应该是 

众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处 

而不是像大家一起开产品研发一样 

东一句西一句 

东拼西凑起来的一个四不象 

剑3是个好游戏 

精美的画面 

动人的音乐 

出色的游戏系统 

也许离大家心目中的武侠游戏还有差距 

但这在我看来也是一个不小的进步 

希望大家能够支持金山 

支持西山居 

一个老牌的游戏开发商 

如果说轩辕剑和仙剑是中国单机武侠的巅峰 

希望剑侠情缘能成为中国网络武侠游戏的巅峰 

 

 

 

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