剑网3临近三测前 呕血大胆设想建议

发布时间:09-07-01 20:09 来源:未知 作者:南宫帅帅
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据说剑三临近三测了,那么可想而知,二测差不多到此为止了。 

剑三迷们谁不希望在下个版本的剑三中能玩得更忘情,更写意,更追魂呢? 

二测,剑三已经给了我们大大的惊喜,让我们看到二测和一测之间翻天覆地的变化,三测临近,同学我在此非常中肯地提出巨量建议和设想,哪怕是疯狂的,也算给自己一个交代。 

我们直接进入主题: 

一.无非是所有追求画面和特效的玩家们最关注的动作问题。 

剑三动作美感如何,我不评价,针对技能动作,在此做出设想如下: 

第①大点,所谓套路所有门派的武学后面都追加了《套路》二字,何谓套路?武术界有比武大赛,其中一项很关键的就是套路比试,没有激烈的搏杀,完全是个人表演。套路是什么?就是将一招招中规中矩的武学动作通过人体潜能,华美流畅地组合在一起,让人产生视觉上的连贯性。 

当然,这就让人联想到了拳皇,流星蝴蝶剑等游戏里面的连招,个人认为,单机游戏或者格斗类游戏能做出华美的3D连招,而网游很难,也很没必要,作为剑三,如果出现多少多少HITS之类的数据,会很让人泪水,但是,抛却实际技能效果,我们为什么就不能享受动作上的连贯性呢? 

有个很简单的建议就是,让剑三的武学动作丰富连贯起来,特别是动作链之间的衔接。 

比如:万花花间游之中的钟灵毓秀衔接上兰摧玉折是一种动作效果,而钟灵毓秀衔接上商阳指又是一种不同的动作。 

武学连贯性之一:处处留有后路====中华武学讲究处处留有后手,全力为之乃下乘,游刃有余才是王道,剑三的每一个动作都是独立的,丝毫没有延绵的趋势,如何能对上套路二字? 

若说做各种不同的武学动作很难,那么,做那么多表情干什么?同样不是为了丰富剑三效果么?既然如此,丐帮来一套降龙十八掌的动作,相信没人会反对吧? 

武学连贯性之二:排山倒海之势====万花们会不会觉得连续搓四个一模一样的阳明指很无聊?纯阳们会不会觉得无限聚四象很单调?而七秀的剑主天地和剑气长江可以同时发出,往往会有一个技能动作遗憾地看不到。同样的动作,不同的只是打出的伤害数据,加上偶尔给你个偏移让你恼怒等等。同样一个技能,做出五种动作如何?在连续使用单一技能的时候,技能动作不断攀升,最终到达一个高潮,会让你感到精神上的升华,感情上的沸腾,啊!这TMD才是武侠啊! 

个人感觉,天策就是一个以连招为典型代表的门派,如果连招漂亮,可以打的对方非常恼火,但很遗憾,天策的动作更生硬,或许这就是军人的本色,一招一式没有丝毫花哨,但是一把长枪,能打出多少种华美的动作?我就不数了…… 

第②大点,所谓轻功不要以为武侠就不能飞,有翅膀是飞,踩着飞剑是飞,但那都是机械化的飞,太难看,和开车没两样,真正完美的飞,还是体现在武侠文化中。 

飞檐走壁之一:提气轻身借势====如果你们说梯云纵就是提气轻身,扶摇就是提气轻身,那我认了,这点追求。太低,且不说那两个滚筒动作有多难看,光启动技能产生的效果,就远远不是轻功所表述的意义。让自身跳的更高?这就是一个笑话,如果这就是剑三最具特色的轻功,那剑三就悲剧了。 

仅仅一个摆脱地心引力的超级跳就是轻功么?轻功:让身体轻如鸿毛,轻功:让自身迅若闪电。看过大陆版《天龙八部》么?虚竹和丁春秋在某山大佛上那场决斗,人家那是横着打的,那不是查克拉,那叫借势。虚竹和丁春秋打斗地点是个佛像,佛像上没有瓷砖,也不是不锈钢制成,更不是光滑如镜,可以说凹凸不平,很粗糙。两大绝世高手借着那么一点点凸出的地方,就能让自己宛如行走在平面上一样自如。 

那么,剑三可否做出这种效果?开轻功,让玩家能在75°以上的悬崖上滑行那么个几秒钟,几秒钟啊,我们就满足了!玩过波斯王子没?人家没轻功,一样能在直角墙壁上速度跑个几米的弧线,那是人体完全能办到的事情,比起跳个三丈高,更有意义吧?这点,流星蝴蝶剑其实也做得不错,都是一种借势。 

飞檐走壁之二:气贯丹田加速====江湖轻功,蹑云逐月,凌霄览胜,迎风回浪,瑶台枕鹤(打错了别骂,没开游戏和网页)这四个轻功我非常的无语,这叫轻功?那是后空翻,那是向左右翻腾两周半转体!那是体操动作,不是轻功! 

若说最有轻功意义的,首推七秀=蝶弄足,虽然看起来像抽搐,那是因为图形的原因。同样参照大陆版胡军的《天龙八部》,在少林,乔峰和慕容复的两个老爹现出本体,然后乔峰和慕容复展开了一场拉风的追逐,他们都没开扶摇,也没点梯云纵,或许他们吃了逍遥散吧,反正有90码以上的平均速度,但是这不是关键,关键的是他们的脚下动作————轻轻一点,草木一动,人已在十丈开外,而不是抽筋一样地跑。 

轻功完全可以单独设置一个属性条,命名为:体力(哦,这个是采集用的,已经被占用了),那就叫浮力吧……女娲娘娘原谅我的浅薄。这个浮力恢复起来比较慢,或许1-2小时才能满,轻功施展需要依靠这个,这样既不能让大家在战斗中无限滥用轻功,也不用等什么破CD,想用就用.你有见过东方不败和令狐冲决斗的时候说声:“等下,扶摇CD没到。”?侠之大者,只有力竭而亡,没有想用而不能用的尴尬情境。 

----------------------分割线--------------------------以上为少许动作建议------------------------ 

二。无非是支持剑三可玩性到永久的武林秘境(不要喊什么副本了,洋死了,我们叫秘境,土一点好听) 

关于秘境世界的设定,剑三借鉴了某西方神作的副本模式------击杀首领,当然,没有首领击杀,秘境将不是秘境。 

日轮山城可以说是个不错的秘境,机关阴险,岗哨密布,让人很难直捣黄龙。但是终究还是没脱离木桩+跑位的战斗模式,因为,秘境里也只有三个值得去击杀的首领(我还没见过大蛇,不好意思。) 

孤岛惊魂之一:传统副本====假设长安的凤翔赌庄是个武林秘境,我是说是单独的只有个人和组队能进的秘境模式,凤翔赌庄里面物欲纵横,龙蛇混杂,同时也卧虎藏龙。 

凤翔赌庄庄主:田镇龙身上有个传家玉佩,+XXXX属性,他夫人床底下有个宝箱,有XXXX衣服,他管家有一大堆私人珍藏的古董,值得XXXX金子。好吧,总之很吸引人,某日你没钱了,想“劫富济贫”一下,或者某日你看上某女女或者男男了想泡人家却发现自己穿的很寒酸,那么你就打了凤翔赌庄那群“败类”的鬼主意。 

1.你想要玉佩,什么,你敢杀我?我要我的玉佩和我一起陪葬!你杀了我也得不到,怎么办? 

2.你想要箱子,什么,你敢威胁老娘?老娘一把火烧了那些宝贝,也不给你,除非你满足老娘……嗯,某个要求……怎么办? 

3.你想要管家的钱财,啊哈哈哈,小子,银票你拿去吧,没有我亲自签名认证,不给你口令,钱庄不会兑现银两的,我的收藏那些行家都认识,是人都会给老朽一点面子,不会出面收买的,怎么办? 

杀,不是唯一解决问题的办法,世界上有太多的事情是不能靠暴力解决的。 

1.想要玉佩,行,去隔壁玉泉山庄给我把某人杀了,弄到信物再来找我。这里就涉及到秘境的互动,可能你在打其他秘境的时候无意中得到一些东西,但是你扔了,这就可能是其他秘境触发隐藏剧情的钥匙,或者兑换一些特殊物品的条件。比如凤翔赌庄的当家需要你去收集10个玉泉山庄卫兵的腰牌之类的,才给你开放他的宝藏。 

2.想要老娘的衣服?行,去给老娘弄个电动茄子来,原生态的不好吃,那老定西已经老了,不中用了,那么你就必须穿越到20实际,去日本,找科技发达的情趣用品国度弄个仿真茄子来……(开玩笑的)。。。 

女人的软肋很多,我教你,去绑架她女儿,一定有用。当然,是在触发剧情之后软禁她,再绑架才有用,不然第一次进秘境,你哪知道绑架她女儿对她有效?或者绑架她小情人。。。这是一个考验轻功和走位的过程,玩家可以利用夜行衣,或者暗器麻药什么的对各个环节进行突击偷袭闷棍等等。 

3.哎,钱财对我有何用,几位年轻人有所不知啊……二十年了,二十年了啊,要不是我儿子一直被田镇龙那杀千刀的要挟,我怎么可能做出这么多丧尽天良的事情……我看几位少侠气血方刚,不如,救出我那苦命的儿子,让我二人远走高飞,这些钱财,散尽也罢,造福世人吧……好吧,这时候我们队伍里有五个人,其中1-2个要去对各个明岗暗哨进行歼灭,另外1-2个准备突袭地牢,救出管家的儿子,还有1-2个负责守护老人家,因为,田镇龙已经发现了些倪端,正派2大护院高手前来灭口行刺。具体分配自定,多好。要求在半个时辰内完成,过程不会很难,因为你们是高手,相比之下那些护院保镖都很鸡肋,这也是一个组合偷袭和强攻的过程。 

孤岛惊魂之二:武林大会====这是每隔一段时间开放的一个大型武林秘境,说是秘境还不如说是一个独立的地图,巨大的地图,比如开个聚贤庄,里面有50个首领级别的人物。这和魔兽世界某些副本不一样,没必要团队作战,可以1人,2人,3人,4人,5人。副本设定如下:每个首领都能以5人模式击杀,但是5人目标太大,很容易被发现,而且5人组合效率未必就高,需求也多,武林大会群英荟萃,50多个值得击杀的人物,就给你七个地球日时间,七日之后,武林大会结束,你的一举一动都会影响武林大会的最终结局,比如,你观看一场武林大会的比试,发现里面某个人是高手,你尝试着去击杀他,错过了就没了,而且整个武林大会现场是流动性的,还原真实, 

那么这七日,你5个人杀的玩么?光日轮山城开荒就难倒了一片吧?有些可以单挑,不过要看机遇,或许抓住某人去茅厕的一瞬间丢个轰天雷他就死了,有的可以群殴,那要看实力,比如一个酒肉和尚道貌岸然,但是你们团队却发现他某晚喝醉了,正从一家酒楼里出来,想一举拿下,哪知道人家的看家本领就是打醉拳……一切尽在不言中。 

甚至你不知道哪些是首领,哪些是小兵,这是一个巨大的时限性秘境,只给你一点点时间,让你慢慢地去探索,回味无穷。 

好了,只敢想这么多。 

 

 

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