掌门燕忘情
问:刚才的视频关于苍云的爆料真是太不过瘾了,希望能再说一说新的职业苍云!他是外功门派还是内攻门派?
答:首先来讲苍云是拿盾的,所以会是一个T的门派并且他是外功的。但T的方向来讲,他并不是靠硬度去抗,而是走格挡系的T,这个是大家可以看出来的。苍云的刀可以甩长攻击距离也要比一般的近战长。至于盾的玩法可以说有很多花样,大家可以脑补一下盾是怎么打的,这也是非常有趣的一个玩法。苍云是一个根植于唐朝真实历史的门派,源自于李唐“玄甲军”。苍云铁骑和他是两个概念,历史上记录最多的是玄甲军,他不会是骑马战斗的,天策依然是唯一的骑兵。
苍云
问:我想问一下未来剑网三理念的规划和发展,您认为什么是最重要的?
答:现在来讲的话,大家都知道端游每年新增用户量都不多,但是我相信还是会有很多人玩端游,除非大家不用电脑了,但我相信那也是短时间不会发生的事情。我刚拿憨豆先生做了个比喻,专注认真的去把产品做好这是最重要的一个事情!另外来讲就是用快乐的方式来做产品,包括运营产品也是这样的。所以说产品本身细节为王吧,我相信这个才是最重要的。
问:新的资料片对比之前的大型资料片最大的突破在哪里?
苍云雁门关
答:好问题,这个问题我要向大家爆一些料吧。前些日子我们说过我们的项目组还有在做一个谢云流的单机。谢云流单机属于我们技术突破的一个版本。大家也能发现我们最近在改进一些历史遗留的剑网三做的不太好的地方,七月份版本里面我们改了阴影。我们一直在引擎和底层下面做一个比较大的动作,具体的表现方式就是通过谢云流这个单机去做,然后网游部门来讲呢,我们也会逐步的把一些常年积累下来的一些,玩家的诟病也好,我们认为不满足的也好,或者是现在已经跟不上也好。我们在做的底层上的变化,如果说未来发展的话我们一直在底层做了很多很多。
问;单机版大概什么时候与玩家见面,单机版是否会延续剑网三网游版的内容,玩家是通过什么样的视角来体验游戏呢?玩家是以什么样的视角来体验游戏呢?
答:问世时间我真的没有规划,对于这个单机版本我希望是给玩家一个完全不一样的感受,我希望它是一个次时代的产品,而不是一个很没诚意我就拿着剑网三重新做成一个单机的感觉,这个不是我想要的。我们目前一直在做一些底层上的工作,非常希望能给大家带来一个次时代的东西。但希望大家知道技术上的革新是非常困难的,特别是剑网三已经有了这么大的一个“盘子”的情况下,代码就有300多万行代码,这是一个相当大的工作量,当你想要彻底的颠覆他或者革新他的时候,这个工作量难以想象。从内容上来讲的话根本谈不到开始做内容或者是做的多好这个程度,现在完全谈不到这个层面,因此我们正在全力带给大家一个次时代的引擎我们正在做这件事情。我们把谢云流传是当做单机来做的,因此它将会是单机视角,这个可以参考大部分ARPG的游戏。
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