8)“成长中的小橙武修理要消耗体力还要消耗玄龙石,这样的速度什么时候才能升满小橙武啊! 希望改成成长中的不消耗玄龙石,养成240以后再消耗。中立号每天就2块,修理一次就消耗一块。成长太慢了。”
研发回复:作为中立号,在小橙武成长过程中,建议拿着帮贡武器或其他副本出产的紫武,不然速度确实慢一些~ 多玩多得,只玩中立,又想速度不拉下太多,那就要多玩下别的内容,获取紫武来替代下过程中的小橙武了,集中力量升级小橙武。另外连续登陆翻牌奖励和试炼之地等处亦开放了龙玄石的获取,使之获取速度已有提升。
9)“建议攻防期间禁止中立号进入地图,中立来打什么攻防,害的阵营玩家都进不去地图”
研发回复:其实呢,中立、阵营玩家是属于不同的排队序列的,不存在中立玩家占了阵营玩家的位置的问题,所以如果排不进攻防地图,那么很可能应该的是阵营玩家的排队队列已满,与中立玩家无关的哦。
10)“我因为参加黑市竞价,竟然被人仇杀威胁。建议对竞价者名字进行隐藏,保护我们买家的安全。”
研发回复:这个建议很好哦,谢谢这位玩家,我们会仔细评估讨论,如果之后决定采纳会告诉大家。
11)关于恶意仇杀
“建议添加仇人进入战斗之后就开始缓慢计算杀气值,现在有些玩家恶意加仇人之后骚扰其他玩家完成任务,导致美人图、茶馆等任务完成困难”
“建议白帝城增加更多的隐元守卫,避免有人恶意开仇杀。如果对方主动开仇杀,限制5分钟之内不能变绿名,防止有人恶意骚扰”
研发回复:仇杀本身就是一个很有江湖感的设计。当然,随着我们监狱系统的完善,相信这类问题会得到改善的。
12)“建议在战争地图,双方强制开启阵营的情况下,如果有仇人建议不要增加杀气值”
研发回复:在开启阵营开关的情况下击杀对立阵营玩家,都不会增加杀气的哦。
13)“建议击杀捕快会有更高的杀气值惩罚,捕快状态仇杀别人也增加更多的杀气值”
研发回复:嗯,这个建议我们会进行讨论,如果评估下来认为需要修改会告知大家。
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