剑网3铁牢T意识谈 如何掌握仇恨和群小怪

发布时间:13-07-11 10:29 来源:官方论坛 作者:宗立
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  二、关于群小怪。

  战宝和大明宫一进去你的第一任务就是群小怪,这时候如果你拉不稳,那还是灭团,群小怪是完全不一样的打法,除了保持高仇恨,你还要确保注意到了以下几点:

  1、突的强制群怪镇派必须点,这是90年代白送的群怪神技:永远保准备好扶摇(我都是用精灵点扶摇)起手突,之后把鼠标放到突的桌面标识上,算好节奏,扶摇起来再突。

  2、马下战八方,上去就用,自动宏+手动战八方+每一个定军切换一个方向目标(战八方威胁镇派也可以点),我看不到我的队友掉血。注意,战八方的意思可不是打一下,只要有群怪你就一直狂砍,**你还怕没蓝,瞬间的事你以为是站桩打BOSS吗? 战八方的好处就是你可以随时轮,而火一旦你需要时没CD那你就得祈祷别遇上倒霉的猪队友了,假使群怪时一定要在火与战八方之间权衡(权宜之计也是有的,好像你选火加战八方但别开战八方增加威胁就行了),我选战八方,条件是你要不挺轮不许偷懒哦。

  3、这时候,情况出现了,你的猪队友过去把另一群小怪引来了,一共十好几个,好家伙,别慌,最后的神技现在要打出来:你的镇派最后一个栏目不是有山加强制攻击吗?对,这时候山不是用来保命的是来拉怪的,所以别管自己多少血,开山,之后喊人抱团,还没过来你自己过去,跑动中这个技能更有效因为它每三秒触发一次,意味着你可以拉到很多怪,这个技能你千万别乱用,因为CD很长,不到最后关头你就留着。

  以上三个技能同时用,就是你群小怪的最大能力,一般来说十几几十个小怪还是木问题滴(!!!!),祝你好运。

  关于换阵眼的事,师兄弟们的疑问很多,我来详细说一下:

  我说过,一个均衡的团队的五个阵眼是:两个外攻、两个内功、一个T阵。按照你的想法那就没有T阵了?这是非常冒险的想法,看似增加DPS实则为灭团埋下不可逾越的一笔; 还有每个团至少有四个奶妈,除了T以外不都是DPS,你还有一个阵眼不给MT给你奶妈吗?说MT没阵眼的,这都是笑话,这有我们大天策府才有这种荒唐的扯淡,还是权威评测团出来的理论!

  我们在做任何事情的时候首先考虑的是风险其次才是收益,25本由于涉及到众多人的利益更不能轻视。收益最大化是什么?:高DPS,快速通关。风险最大化是什么?:灭团、再灭、怎么打都过不去。一个优秀的团长首先考虑的就是两者之间的均衡,如果按照221的方法,高效与稳健的对比已经是4:1,按照你的想法就是5:0,过犹不及,为了所谓的2%都不到的DPS放弃控制灭团的稳定器,智者不取。2%也许还多说了,一个小队的攻击阵增加2%五个小队就是10%,阵眼能否为全团带来10%的DPS附加收益绝对有待商议。(看你怎样搭配了)

  好,那我为什么认为铁牢阵是团队的稳定器?因为大部分导致减员或灭团的原因都是OT,团队越牛DPS越高越如此,在一个你所说的五甲团几乎可以排除奶妈不专业倒T的情况(除非是水T),那么OT就成了首要考虑因素。铁牢阵在发动时并不需要把DPS拉进来,像和尚阵,你完全可以把奶妈放到里边;它只是一个最后关头的稳定器,什么是最后关头?就是BOSS打到后期,仇恨升到极致,MT已经使出浑身解数仍不能压制仇恨的情况下,我们来分析一下情况:

  A、不用铁牢阵的结果:

  1、指挥和T警告高仇恨份子,或者他们自觉看到,他们开始划水,DPS攻击受到影响, 假使是4个人,团队DPS减少25%左右(以5个奶妈计算)

  2、指挥和T无视威胁,直接减员或者灭团,团队DPS减少25-100%。

  3、你找不出第三种可能。

  B、启动铁牢阵:

  受到定军气劲保护,最高威胁值的四个人继续狂轰乱炸,不用划水,由于没有攻击阵眼他们为团队共减少大约不到2%的DPS。

  这只是简单的数学,假使你是指挥,你选哪个?

  我试验过在打斗中换队友入队的打法,效果非常成功,大明宫老一我们团的和尚连续四次灭团,士气低沉,换的我上,我第一件事就是这个要求,结果一次通,没死半个人,没有一次OT。

  我是电信五区幽月轮的宗立,欢迎师兄弟们多切磋。

 

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