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剑网3安史之乱天策pvp深度分析:
傲血篇
在讨论这个问题之前,我们先必须明确几个属性的百分比加成。
从数值上来看,会心,破防,会效,急速,命中,无双分别是:
会心:45会心=1%会心
破防:90级目标,57破防=1%额外伤害,而事实上,对于我们考虑的93级目标,大约是65破防=1%伤害。
会效:18会效=1%会效
急速:(急速的百分比并不完全是对GCD加成的百分比,这里所说的,是急速对GCD加成的百分比) 55.7急速=1%急速(GCD加成)
命中:45命中=1%命中
无双:33.7无双=1%无双
同时,金山没有重铸系统,讨论属性的时候必须看具体装备的数值占用,比如100会心虽然在装备占用分数上等于100破防。实际上是不等于100破防的,因此脱离了实际装备谈属性,没有意义。
命中毫无疑问,是我们需要优先保证的属性。在任何情况下,请堆满命中。鉴于现在的桌子弱势,命中至少要堆到106%,才能确保JC阵+梅隐香的帮助可以不出现未命中的情况。鉴于现在的蓝耗,以及未来很容易看到的急速导致龙吟CD跟不上的问题,认为主要是由灭来打致残。灭致残其实是无视识破的,穿云的致伤也无视识破,因此,无双对于天策的要求,将不再像上个版本那样苛刻,但是在初期,无BUFF28%的无双,仍然是需要的。因为在实际的装备中,你损失无双,换来的属性,除了命中大部分是攻击这个低价值的属性,而识破之后只有25%的伤害。天策在初期,不可能采用会心压榨无双的方案;用无双换攻击,是得不偿失的。
如果你的装备无双跟命中不可兼得,优先保证命中,可以适当牺牲无双。
于此同时,不必为了一个低等级有无双的装备而放弃高等级无无双的装备,特别是精简。无双的重要程度已经被削弱了。命中跟无双的属性,我们提在其他属性之前讨论,是因为这两个属性通常作为装备的第三个属性并列,换言之,在大部分情况下,这件装备有命中,那么就没有无双。反之亦然。
下面我们讨论属性占用的装备分值:
在这个版本里,金山大大简化了装备分值的占用体系,换言之,可以概括为如下的分值占用:
1会心=1会效=1破防=1急速=1命中=1无双=1.13攻击。
命中跟无双已经在上面讨论过了,这两个属性具有特殊性,是很容易堆到溢出线的属性。接下来我们讨论剩下的属性。 首先我们可以从中间找出,收益最低的那个属性。
没错,就是攻击。
大部分人的装备,攻击应该都在1W2-1W3左右,换言之,120点攻击提供的收益,才勉强能到1%(实际由于各种各样的情况,你的攻击比面板肯定是高出不少的),120点其他的任意属性,收益都是远远大于攻击的。所以,我们选择装备时,需要遵循的一个很简单的原则就是:属性越多越好。换言之,四属性大于三属性,三属性大于两属性。
为什么会有这个结论呢?很简单的道理,同品级的装备,属性越多,攻击越低。这里限于篇幅,略去比较过程,不过很容易看出来。
从而对于精简装备的选择而言(精简装备仍然有优势,因为精简装备将极低收益的外功攻击(力道带来的)转化为了较高收益的破防,会心,会效,命中,无双等属性。),我们应该尽量选择多属性的装备,其优势是较为明显的。
对于其他的属性,其实上面给出的那个装备分值并不是确定的。因为同样的装备(会心装/急速装/破防装),它们的攻击占用并不相同。
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