剑网三竞技场地形分析及各门派要点简析

发布时间:12-09-03 17:04 来源:互联网 作者:歌舒流云
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  3.乐山大佛窟

  该地图是第二大的地图,为平地上立着4个大柱子。两个相近柱子的距离大约为一突的距离。

  一般开局是到自己最近或第二近的柱子抱团同时卡对面视角。等对面过来或伺机冲过去。还有天策或藏剑直接从两边绕冲散对面阵型后续跟上再打的。

  该场地同样需要卡视角,绕柱子神马的是必备技能,需要注意的就是这里的柱子又有比较细,所以贴着柱子走卡视角是比较明智的。

  该地图看重配合走位手法。

  4.天山碎冰谷

  该地图是第一大的地图,为平面上一个“卍”字形的台子,中间“十”是高台,边角有小台柱,其余部分为斜坡。

  一般开局是从我方斜坡冲上台子直冲对面台子处。如果双方同时上台子的话一般就会在台子的中部开始第一轮接触。当然也可以在我方出场的地方平地抱团等对方过来。需要注意的是这种开局最好有个纯阳,因为对方如果藏剑鹤归天策突接沧月的话很容易陷入被动。

  该战场一般战斗在台子下进行,台子上一般只是卡视角是扶摇上去。更通俗的卡视角方法是在台子下绕着那根粗柱子跑,另外需要注意的是那个斜坡下面是空的,能卡住最大限度的视角。

  该战场技巧方面其实主要看配置和配合,视情况而定选择抱团战,卡视角纠缠还是游击战。因为场地大,选择和变化还是很多的。甚至人多的话可以几个人纠缠住一个人跑到外面左下回血蓝。

  该战场看重配合移动手法

  注:后面我写的该战场看重的方面是我个人觉得这个战场中按顺序最重要的3点,其他没写的不代表不重要。就像装备这种硬指标,不能相差太大,太大的话一切其余指标都失效了。

  竞技场门派简易要点

  鉴于竞技场方面有人多人写了而且水平很高,我觉得我要写反而可能会误导人,那就单纯的分析下技能,而且只说我觉得用途大的,(这里可能其他人有不同意见,我现在的手法下,这些技能用途大)关于时机方面还是看每个人的手法了。而且最可信的是纯阳的分析,你懂得。

 

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