剑网3最高在线14W人金山第三季财报

发布时间:09-11-27 09:18 来源:官方 作者:
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  销售及分销成本

  销售及分销成本为人民币62.7百万元,较上季度增长104%,较上年同期增长53%。主要由于为「剑侠III」的发布进行了推广活动。

  行政开支

  行政开支为人民币28.0百万元,较上季度增长21%,较上年同期增长31%。主要由于:(1)奖金计提的影响;(2)珠海新办公楼和新设施相关的折旧费的增加;及(3)员工福利费用的增加。

  股份酬金成本

  股份酬金成本为人民币10.5百万元,较上季度下降10%,较上年同期下降15%。

  分占联营公司溢利

  分占联营公司溢利主要为本集团应占广州金山多益网络科技有限公司(「广州金山」)的溢利,为人民币6.2百万元,较上季度下降15%,较上年度下降16%。按季录得下降,主要由于根据广州金山的股东协定,在广州金山第一款游戏业绩超预期完成的情况,本集团持广州金山的股权比例由40%下降至30%。

  扣除股份酬金成本前的经营利润

  由于上述原因,扣除股份酬金成本前的经营利润为人民币82.7百万元,较上季度下降26%,较上年同期下降23%。扣除股份酬金成本前的经营利润率为34%,较上季度下降十三个百分点,较上年同期下降十六个百分点。

  所得税支出

  所得税支出为人民币13.1百万元,较上季度所得税下降10%,较上年同期增长91%。本集团的有效税率(不计股份酬金成本的影响)为14%,较上季度增长两个百分点,较上年同期增长八个百分点。有效税率较上季度增长,主要由于本集团计提了由中国税务机关征收的股息所得税。

  本公司拥有人应占溢利

  由于上述原因,本公司拥有人应占溢利为人民币69.1百万元,较上季度下降28%,较上年同期下降33%。

  扣除股份酬金成本前本公司拥有人应占之溢利

  扣除股份酬金成本前本公司拥有人应占之溢利为人民币79.6百万元,较上季度下降26%,较上年同期下降31%。截至二零零九年九月三十日止、二零零九年六月三十日止和二零零八年九月三十日止三个月期间,本集团扣除股份酬金成本前的净利率分别为32%,45%和53%。

  流动资金及财务资源

  于报告期末,本集团资金状况强劲。于二零零九年九月三十日,本集团主要财务资源,以现金及现金等值项目及原有到期日超过三个月的定期存款形式持有,分别为人民币356.3百万元和人民币802.0百万元。上述财务资源总计占本集团总资产的61%。

  于二零零九年九月三十日,本集团的资产负债率,即总负债除以总资产,为23%,较二零零八年十二月三十日一资产负债率24%,下降了一个百分点。于二零零九年九月三十日,本集团不持有任何银行或其他机构的借款。

  外币风险管理

  本集团之若干开支亦以人民币以外之货币计值。本集团主要籍著与其他亚洲国家进行特许销售而赚取外币收入。于报告期内,人民币兑换美金、港元、日元和马来西亚吉特在过往保持相对稳定。本集团还采用了「自然免疫」的外币风险管理方法,即通过安排一些外币开支,将外币收入和外币开支相匹配。

  于二零零九年九月三十日,本集团持有以非人民币计值的存款的财务资源为人民币133.6百万元。由于没有经济有效的对冲抗衡人民币波动,如有任何与前述存款和投资有关的外汇汇率发生波动,本集团都有可能产生相关亏损,故而存在风险。

  递延收益

  于二零零九年九月三十日,递延收益(包括当期和长期)总额为人民币229.6百万元,较上季度增长了14%,较上年同期增长了12%。

  经营活动产生现金净额

  于二零零九年九月三十日,本集团现金及现金等值项目以及与信用挂钩之结构性存款之总额为人民币1,158.3百万元,较二零零八年十二月三十一日增长了4%,主要由于经营活动的现金流入。

  本集团经营活动产生现金,反映本集团在上述三个月期间内的溢利,并已就非现金项目(如折旧、摊销资本化软件成本及股份酬金成本)及若干财务状况项目(如递延收益及预提开支及其他应付账款)变动之影响作出调整。截至二零零九年九月三十日止、二零零九年六月三十日止及二零零八年九月三十日止三个月期间内,本集团经营活动产生现金净额分别为人民币151.3百万元、人民币67.9百万元及人民币124.5百万元。

  资本性支出

  资本性支出,即本集团为收购物业、固定资产及软件等无形资产而发生的现金支出。截至二零零九年九月三十日止、二零零九年六月三十日止及二零零八年九月三十日止三个月期间内,本集团资本化支出所用现金分别为人民币19.8百万元、人民币6.4百万元及人民币69.1百万元。

  管理层概述

  金山软件董事会主席兼首席执行官求伯君先生在评价第三季度时说:“本集团网络游戏的日均同步在线用户人数和月付费用户总人数环比分别增长11%,17%。本集团利润率因《剑侠III》投入大量市场宣传费而受到影响。《剑侠III》于二零零九年九月二十一日正式商业运营。于运营后录得最高同步线上用户人数14万。展望未来,我们充满信心,籍著3D游戏《剑侠III》,本集团网络游戏收入预期将录得增长。”

【责任编辑:52PK】TAG:

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