四、快速反推阈值公式
1.计算原帧数,推断加速档数
可以加速的时间,包括读条时间、冷却时间、引导间隔时间,都一样是目标时间。
原帧数=向上取整ceil(目标时间×16帧每秒)
Ceil()表示向上取整,也就是整数不变,带小数的截尾加一
由于加速上限是25%(其实是255加速率值),所以可以推断出我要的时间有几档加速,分别是多少帧。
最高档帧数=[原帧数/1.25]
例1
奶花长针读条,原3.5s,秘籍减2个0.25s,青律减0.25s,所以由2.75s长针计算,得44帧。44/1.25=35.2,最高档为35帧2.1875秒,43~35共9档。
例2
奶毒普通醉舞,1s一跳,共5跳。所以按16帧计算。16/1.25=12.8,最高12帧0.75秒,15~12共4档。
纳精醉舞,本质上是将这个技能变成了,11帧0.6875s一跳,共7跳,共4.8125s。两个醉舞是完全不同的技能,所以纳精醉舞要按11帧计算。11/1.25=8.8,最高8帧0.5秒,10~8共三档。
2.计算所需最小总加速率值
加速后不到1帧的时间会被舍去,所以我们可以假设一个很接近目标档减一档加速的帧数,来计算所需的总加速率值,最后向上取整。
所需最少总加速率值=向上取整ceil(原帧数/减一档加速帧数×1024-1024)
当结果是整数时要+1。或者说截尾加一
例1
第一档加速,减一档是原帧数,所以1*1024-1024=0,结果是整数要加1。也可以这样算,如24/23.9999*1024-1024=0.004向上取整得1。也就是说第一档加速,是1点加速率值就可以达到的,而不是1点加速等级。
例2
1秒的最高档加速是12帧,16/13*1024-1024=236.3077,向上取整是237点加速率值。
3.考虑额外加速
有些心法的技能、奇穴会提供额外加速。我们应该评估这些额外加速是否应该在加速配装时考虑进去。这个加速是增加的加速率值,可惜在游戏更新改版后,无法从面版上直接获得。不过可以触发加速后,由面板上的额外加速率来进行推断。
万花、冰心、奶毒等都有技能描述为1%×5层的额外加速率,实际面版显示0.98%~4.88%加速率,0.98*10.24=10.0352,4.88*10.24=49.9712,实际上是先有整数的加速率值算近似的加速率,所以反过来算应该是四舍五入到整数,因此是一层10点额外加速率值,五层50点。
明教红尘月破描述为5%,面版为5.08%加速率。实际为52点额外加速率值。
毒经毒手蝎心描述为10%,面版为9.96%加速率。实际为102点额外加速率值。
惊羽穷尽九泉浮光掠影,29.98%,307点额外加速率值,当然已经超过上限了。
天罗急骤连弩,会心后描述为5%,面版为4.98%,实际为51点额外加速率值。
唐门聚精凝神心无旁骛,流风吹雪闪避,都是20.02%加速率,实际为205点额外加速率值。
气纯太极无极,描述2%,面板1.95%,三层5.86%。实际为一层20点,三层60点额外加速率。
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