画面特性一:基于物理模型的真实光照和材质系统
基于物理模型的材质和光照渲染将为新作带来丰富真实的观感,并能由美术充分的控制细节处理,避免过曝和油腻感,让画面更加自然舒服的呈现。此外不仅山川、植被均能表现出更细致的材质纹理效果,同时人物皮肤和服饰质感也将更会贴近真实的摄影效果。
画面特性二:实时全场景全局光照渲染
光照效果演示
新引擎具备与CE3同级别的光照渲染能力,使用LPV和SVO两种方式来实现全局光照效果,能够实时计算计算遮挡物对光照传播的影响和间接阴影。让整个全局光系统和24小时日夜循环和天气效果完全兼容。游戏中的每一束光线都将遵循真实的反射和漫反射效果,并在物体表面勾勒出自然的晕影,让整个画面拥有非常真实的体验感。
画面特新三:超大场景和超远视距
为了营造更真实的3D世界,全新单机作品将使用超大的地形场景展现大唐江湖甚至周边异国的广袤土地。玩家能拥有的视距将会超过4公里以上,不仅能直接看到地平线,也能真正到达目光所及的远景之中。
画面特性四:使用曲面细分的角色毛发绘制
测试头发模型
与其他部位完美贴合
Tessellation曲面细分技术作为DX11的重要组成,将被用于绘制角色和动物的毛发。通过曲面细分技术,能够有限的头发模型中,镶嵌入更多的发丝模型,从而获得顺滑飘逸的发丝效果。西山居改进了这一项技术,使之能适应更多的发型,除了容易控制的马尾辫外,长发齐腰的效果也能获得完美的展示。
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