2013.10.11 v0.7.0 alpha (技术测试版)
1. 新增:支持3D场景和2D界面多层混合绘制,可以在角色面板显示3D人物了
2. 新增:支持阴影。
3. 新增:支持新的头顶名字距离机制(头顶名字距离头顶的位置由头骨位置确定,而不是模型的世界坐标加固定高度)
4. 优化:远处的特性不再绘制,提高性能
5. 修正:某些特效效果不正确
6. 修正:动作标签在某些情况下不正确
7. 修正:退出时资源没有正确的释放
8. 其他内部代码调整
2013.9.13 v0.6.5 alpha (技术测试版)
1. 新增:兼容多核模式。
2. 优化:地表植被绘制效率。
3. 优化:特效绘制效率。
4. 优化:改善环境(天空、远山、云层)渲染效果。
5. 修正:当地图的某些资源文件缺失的情况下地图会加载失败。如“三国古战场”。
6. 修正:快速移动时,头发飘带之类的会抖动剧烈(物理系统)。
7. 修正:特效公告板bug。
8. 修正:某些UI元素第一次绘制的时候看不到。
2013.9.6 v0.6.4 alpha (技术测试版)
1. 新增:图片支持渐隐渐现效果。(解决了某些界面元素不消失,剑三团队监控插件导致的屏幕红彤彤一片等问题)
2. 新增:UI图标绘制支持旋转等动态效果。(小地图箭头方向可以动了、技能CD也有旋转时钟效果了)
3. 新增:支持显示人物头顶的特殊图标。(如交接任务的叹号、卷轴)
4. 新增:地形绘制支持NormalMap(需要资源支持,客户端暂时看不到效果)
5. 优化:提升地形绘制效率、减少资源占用。
5. 修正:某些情况下头发、飘带不动。
7. 修正:地表植被绘制多遍的时候位置不一样。
8. 修正:水面倒影LOD可能不正确。
9. 其他内部调整
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