2013.12.13 v0.7.9 alpha (技术测试版)
1. 新增Shader在构建的时候预编译,不再依赖D3DComplier_46.dll,大幅度提升引擎初始化速度。
2. 优化裁掉的空间节点位置判断代码
3. 优化检查到用户操作系统版本过低时候的提示信息。
4. 修正一处父模型为空导致宕机的问题。
5. 修正一处会把子模型重复添加到场景带来多余运算的问题。
6. 修正一处引擎初始化失败的时候资源没有释放干净的问题。
7. 其他大量内部代码调整:地形、角色、场景管理等
2013.12.06 v0.7.8 alpha (技术测试版)
1. 新增地形系统初步支持Tessellation(仅支持V4格式地形,如稻香村),地形细节更逼真,特别是远一点的地形,效果很明显。
2. 新增支持场景预加载指定区域,这样读条结束后周围的物体基本加载完毕,减少看到物体一个个的慢慢出现的情况。
3. 新增支持客户端做模型缩放,人物高度和DX9版本一样了,新建角色界面小窗口的部件显示也正常了。
4. 调整裁减策略,提高近处物体的权重,使得近处的小物件容易被看见。
5. 修正L形状的室内场景,裁减计算会出错的问题
6. 修正四叉树节点为空的时候,裁减计算会出错的问题
7. 修正地形阴影模糊半径在两种阴影绘制模式中不一致的问题。
8. 修正某些地图(如南屏山)材质id数据错误导致实时渲染错误的问题。
9. 修正一处内存泄露的问题
10.修正新建的角色可能看不到脸和没有动作的问题
11.修正某些时候特效会一直重复播放的问题
12.移除对用Global map的方式绘制地形的支持
13.重构角色类的代码
14.重构场景对模型的管理方式,客户端加的模型和场景内部的模型分开用不同的实现处理。
15.重构裁剪器相关代码
16.重构动态加载相关代码
2013.11.29 v0.7.7 alpha (技术测试版)
1. 新增支持DetailTexture,角色变不再总穿一身灰衣服了,表现力大幅度增强。
2. 新增对不符合要求的操作系统弹出提示
3. 升级到D3DCompiler_46
4. 修正正太体型不能播放动作的问题。
5. 修正鼠标选人物,可能选不中最前面的人的问题
6. 修正可能会选中不可选择的物体的问题。
7. 其他一些内部改善
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