剑网3云裳七秀,新手级补习班

发布时间:10-04-13 09:59 来源:官方论坛 作者:林苑儿
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  第三课技能技巧篇·上
  
  今天先说一点题外话。
  
  关于视野的问题。
  
  无论是卡柱子加血还是攻击,我们常常会遇见这样的一个问题,系统提示“目标不在视野”,我们的治疗或是攻击技能也无法释放。
  
  这就是一个官方更新说明里面从未提及的修改,可透视空气墙被改为了无视野!
  
  部分同学,如果刷过英雄三才阵,并且是从公测至今,应该能够发现这个问题。
  
  最初,我们卡在屏风后面加血和输出。
  
  后来,官方修改,增加了屏风前的空气墙,我们依然可以通过跳墙,绕到空气墙后面去继续卡位。
  
  再后来,我们同样可以跳到那里去,但是技能却放不出来了!系统提示“目标不在视野”!
  
  明明看的到目标,却无法攻击或治疗,这个是一个很大的改动。目的在于防止玩家利用气墙作弊,然而却也制造了无数的负面效应。
  
  有利,也有弊。
  
  先看有利的,比如荻花宫(高低级都一样),在疯子出来的那个房子直达老二平台的通道两侧,一直是默认的空气墙。如果我们不全清小怪,很容易在通过这条通道的时候,因为太过靠左而引到小怪。但是空气墙被改成无视野之后,那些小怪再也不会发现行走在通道上的大侠们。
  
  而弊端呢,就在于剑三里面的空气墙实在是太多太多了。且不说卡怪这种作弊性质的东西,空气墙不透视,直接导致了很多利用地形安排的战术也一并失效。比如说英雄三才阵老三前面的弩阵,因为空气墙无视野,导致我们无法攻击到空气墙后面的第一排弩机。
  
  再比如普通战宝老六,估计在设计之初就考虑过防止玩家卡柱子,所以用了一大圈空气墙包围整个场地。MT为了防止被击退而选择靠墙抗怪,却因为空气墙本身结构的原因,治疗们如果不保持在与气墙夹角大于45°的地方,很容易因为无视野而无法治疗。这的确让人十分恼火!你弄个平整的圆形气墙就算了,还要把气墙弄的凹凸不平!
  
  如图所示(蓝线代表空气墙):

 


  
  这个投机取巧的修改,无疑加大了玩家们的游戏难度,让治疗在跑位之余,还得去估算那该死的看不见的气墙角度!
  
  已经很多次了,MT为了防止治疗OT,选择双虎一山开局,差不多30秒后才让我们开始治疗。结果MT正好就卡在了那个该死的拐角里!治疗开动以后,发现根本加不到!等围着火圈跑上大半圈终于有了视野,MT已经倒了……
  
  很囧的说,在剑三里面,要做一个好治疗,你还得研究一下每个FB里面可能造成视野障碍的空气墙,研究一下某些地方的站位是否会产生盲区……唉!
  
  至于技能的使用技巧,这个其实没啥可说的。仔细看一看自己内功心法的特效,然后慢慢在实战中去发现它们的用处,并逐渐根据自己的理解来合理的利用它们。
  
  下面只对这些心法作一个简短的说明:
  
  神怡:剑舞状态每3秒恢复一定内力值。
  
  实际大约是每3秒30-40点内力,远没有花月凌风3阵的效果强大。
  
  止水:受外功攻击则有10%的几率使目标锁足,持续4秒。
  
  除了天地和鹊,止水心法同样是云裳强大的自保能力之一,虽然10%的几率不是很可靠。
  
  斗室:施展“满堂势”获得“斗室”效果,疗伤成效提高30%,招式消耗提高30%,持续10秒。
  
  提升的是面板数值的疗伤量,也就是实际效果达不到足足的30%。但效果依然不可小觑,在高治疗量下,它的提升非常可观。
  
  立鹊:成功闪躲外功伤害招式后,获得“立鹊”效果,每秒回复自身气血值1%,持续3秒。
  
  比如说,你很牛的拥有20000血(你敢有20000血么?不怕被和谐么?),这个技能触发以后,让你3秒恢复600血……要挨打并且闪避了才生效,然而我闪避了就不掉血,不闪避的话遇上牛X怪物瞬间秒杀!触发和不触发基本没区别!如果开了鹊踏枝来群抗小怪,连续的闪避会导致它一直在1秒内无限刷新,直到鹊消失了才开始生效……算是云裳最废柴的一个心法。
  
  灵犀:“天地低昂”可附带额外效果,运功将不被打退并不产生威胁值。
  
  仇恨控制的神级心法,特别是在离经治疗能力加强了的今天,它也算是保证我们地位的资本!强大的的治疗输出和仇恨控制并存!
  
  举例说吧,英雄战宝,我们让七秀们在BOSS第二次招熊的时候开天地来免仇恨,结果秀秀们没事,仇恨垫底的花花被熊秒了……就这样。
  
  余悸:“心鼓弦”可完全救治目标,并可重置自身“风袖低昂”和“王母挥袂”的调息时间。
  
  用在救治MT和高蓝量高消耗的职业身上。至于附带的重置效果,因为心鼓弦超长的CD和必须死人才能释放的特点,这个重置效果基本是被忽视的。因为心鼓弦本身还有运功时间,紧急关头,不如开了满堂刷回雪来得效率。
  
  联袂:当目标没有“梦冧”效果时,施展“风袖低昂”目标额外获得“天地低昂”气劲。
  
  同类效果只存在最强的那个,给T加个风袖获得天地,会被无相诀、春泥护花、守如山、西宗这些技能中的任意一个覆盖掉。(西宗比较特殊,和天地属于同等级别,后加的会替换掉先加的。)
  
  着重的说一下联袂心法,也就是风袖附带天地的用法。
  
  1.当目标身上有御、山、春泥、无相诀、西宗的时候别用。
  
  其中西宗是被天地替换,不如等西宗消失了再用风袖,获得一个23秒的减伤链;山、春泥、无相则导致仅仅只有治疗效果;御本身等于无敌状态,会浪费掉御存在期间的减伤效果。
  
  2.当目标身上有啸如虎状态时,根据情况来使用。
  
  如果T是因为你加不上血,自保而开虎,那么用上风袖,可以让你轻松的刷满血。如果T是为了拖时间而开虎,你可以在虎消失前2秒再使用它,避免天地效果的浪费。
  
  3.当目标身上有灵雨(洗髓的反伤技能)状态时,根据情况来使用。
  
  因为和尚受伤少了,反弹伤害自然也减少,因反伤获得的仇恨也相对减少。
  
  说一下和尚反弹伤害的特性。无论是灵山施雨还是罗汉金身,它们的反弹伤害并不是说反弹了多少,和尚就少受了多少伤害。比如某技能攻击力是100,那么攻击到开了灵雨的和尚,和尚自己受到100点伤害,灵雨反弹了39%也就是39点伤害。被反弹伤害是属于复制性质,并非转移性质。
  
  而少林制造仇恨靠的是三种方式,攻击,额外仇恨技能(立地成佛、普度四方等),反弹伤害。
  
  其中反伤制造的仇恨大约是被反弹伤害的2倍。然而和尚们喜欢挨打,并不是为了制造更多的反弹仇恨,而是为了每次挨打获得的那一点禅那值……(越挨打越高兴,我玩和尚小号时,一直觉得这是种变相的自虐,囧!)更多时候,制造仇恨靠的是额外仇恨技能,而不是那自损10000伤敌3000的反弹。
  
  那么当敌人的攻击力比较强大时,考虑到和尚承受的是100%的伤害,不必要去计较那点少了的反弹伤害了,保证T安全才是最重要的。
  
  如果敌人攻击并不十分强大,和尚本身的抵抗力也足够,那就可以等他灵雨消失了再用风袖来减伤。
  
  4.当目标身上有不动明王(洗髓内防技能)时不用。
  
  当和尚使用不动明王时,肯定面对的是内功型目标,这时候不动明王的效果基本等同于天地低昂,两者叠加产生的效果不大,反而会因此而产生免伤缝隙。
  
  5.当目标身上有镇山河(气纯的无敌)时不用。
  
  和御是一样的问题,用了等于浪费。
  
  6.当目标的目标被控制时不用。
  
  比如你群定了和尚身边的所有小怪,和尚都不掉血了,你这时候给他加天地,是在浪费群定时间内的天地效果。
  
  7.在BOSS释放足以秒杀T的技能时,若T没有及时作出防御措施(比如战宝老二镇龙头,天策因CD原因而无法开启御),应当及时的给予T免伤以保证安全。
  
  在不该用风袖的时候,15秒CD的王母挥袂是一个不错的选择,因为联袂心法的存在,你可以这么理解,王母才是大加技能,而风袖仅仅是一个盾……
  
  

所有防御性BUFF一览.jpg 

持续时间.jpg 

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