现状及如何走出阴霾 玩家吐槽谈改进

发布时间:10-05-28 13:20 来源:互联网 作者:佚名
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  ①全能玩家,pvp,pve等,游戏里的方方面面力争最快,最强,一般都是男性玩家,这部分人占的比例不大。

  ②pvp玩家,致力于pk,打架,团战,阵营战,只要跟打架有关都喜欢参与,一般也都是男性玩家。

  ③pve玩家,致力于各种副本的开荒,打法的研究,一般男性玩家多些,女性玩家略少些。

  这部分占了一小半玩家的比例!

  ④没有太多时间玩,或者时间不固定的pvp,pve玩家。

  ⑤休闲玩家,体验游戏里各种玩法,不喜欢花太多时间在游戏上。喜欢放松的游戏氛围。

  这两部分又占去了一半玩家比例!

  2.目前剑网3的游戏人群现状及原因:

  全能玩家越来越少,pvp也产生杀伐疲惫,pve变的越来越无力组织,休闲玩家更是慢慢撤出剑网3,很多都慢慢离开。

  ①一方面是由于游戏开发进度赶不上高玩们的游戏速度。

  ②一方面是由于帮会制度的不健全让帮会缺乏凝聚力无力组织大型副本;长达四,五个小时的工作式开荒并不是每个人愿意和希望做的。

  ③一方面是pvp战场太过和谐,野战阵营战缺乏定期有组织的活动。

  ④一方面是由于游戏内容的单一,特色玩法过少,摆脱不了枯燥刷子局面。

  3.剑网3针对不同人群的可行性方案:

  改进的大方向就4个:副本,pvp,特色玩法,官方定期活动。

  ①副本的改进方向,把副本分成3类:大本(10,25人本),小本(5人本),微型本(2人本),没错金山现在确实这几种本都有,但我要说的是从根本上改变这3种副本形式:

  大本(主剧情本):以主剧情为主,根据剧情的发展设定合适的副本以推动剧情的发展,奖励以(属性)装备为主,跟现在的副本形式类似,只是再多些创新就更好了。

  这种本有相当的难度,需要耗费大量的时间精力来研究打法和开荒(这个意义上的大本也包括等级上限提高所开放的过渡本5人本)。

  而开荒的过程是痛苦的过程,并不是所以玩家都能加入到开荒队伍的,开荒一般是高玩们和游戏时间充裕的人做的事情,那么还有大量不参加开荒或没有时间参加的副本玩家,在等待高玩们开荒成功推广打法,等待非dkp分配的roll队的漫长日子里,能干点什么呢,这就是我下面要介绍的小本。

  小本(旁支剧情):非主线剧情,以游戏里的某些人或某件事为背景编出来的或感人,或报仇,或救人等的任务副本,也可以是主剧情人物的外传等,更好的服务主剧情。

  就像仙剑单机等游戏里除了主线剧情外也不乏感人至深的旁支爱情小故事让人印象深刻,所谓武侠,应该更多包涵这样的武侠小故事,才能更清晰的表达武侠世界的爱恨情仇。

  这一类型的副本所奖励的是(非属性)装备或挂件,说白了就是其他游戏里都有的时装,但这个时装又有别于其他游戏。这个时装首先必须符合武侠衣服的原型,可以依然是目前衣服的类型设计,只是没有任何属性。

  当然如果能够不违背武侠而又设计出有别于属性衣服的服饰那就更好了。这种非属性装备由可表现的7件组成:头,护手,腰带,鞋,上衣,武器,挂件。

【责任编辑:52PK】TAG:

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