游戏丰富后 对剑网3未来版本发展一些想法

发布时间:12-08-26 13:55 来源:178 作者:rx6shadow
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  剑三这几年是越来越丰富了,但是似乎总缺少些什么。最近朋友们又开始各种有A的念头,其实对于我这种已经对游戏淡然的玩家来说,我不是不喜欢动不动说什么卖号不玩之类的话,感觉那样有点哗然博眼球之嫌,但也不得不承认,基三确实比较容易让人很快陷入疲惫吧,要消磨玩家的一些浮躁,似乎也只能是泡菜。

  随便说一点自己的想法建议吧,希望在未来也能实现。

  1.关于职业在RAID中的职业平衡

  目前依旧显得有些职业在RAID中处境尴尬,首先希望能再继续平衡一下,不是说每个职业都要DPS一样,但很明显的一点,作为纯DPS职业理应DPS是要大于混合职业的,像现在毒经易经冰心这种大于纯阳,其实是不合理的,因为这些职业的另一心法其实已经稳定了其进本的门票。

  这么说,我自己玩的就是秀秀和和尚,没有什么喷不喷的,总之应该要尽量要每个职业在团队中都有他存在的位置。JS不要总是特殊去加强某个职业,因为不是每个玩家都愿意去尝试每个职业,这样翻来覆去改一些乱七八糟的东西,只会把本身浮躁的玩家更加浮躁。应该要每个职业的玩家都能感受自己在团队中的被需求感。

  2.关于宏

  对于PVE宏,我不觉得说完全要和谐,因为有时候我觉得还省点事,能边开个按键边吃零食,跟玩回合制挂自动一样多轻松,但是我觉得有一点,就是可以再改进和充实一下镇派,另外针对不同职业设计不同激活属性的套装,让手法多变一下,原则上做到手动理应效果比用宏好,不然一个新人来玩,满受老人之喷,直接就走上一键的道路,哎~~~

  3.急速

  急速什么时候开放?

  4.兑换徽章的分类

  WOW现在的现状其实不用多说的,RAID的机制问题也是致使冷清的一个很重要的原因,不可能每个玩家都休闲,想杜绝金团也会致使一些高端的离开,现在的牌子分8个职业,这种掉落来说,老板的包团风险很大,加上目前职业在RAID中的不平衡,比如万花好多时候都是最少的,那出了万花牌子,要么就是万花底价拿第一个毕业,要么就是他毕业了黑一地,这样其实也减少了玩家的收益,还是建议3个职业共一种徽章的兑换,3个职业互相抬价~

  例如:少林天策明教,万花七秀五毒,纯阳藏剑唐门

  5.武器的通用

  建议有些职业之间,武器可以通用,多一些内功攻击+XX,而不是固定阴性内功攻击+XX。

  少林:棍类,扫把

  天策:棍类,枪类,斧类

  明教:斧类,琴类

  万花:琴类,笛子,扇子

  七秀:扇子,伞类

  五毒:琴类,笛子

  纯阳:剑,伞类,拂尘

  藏剑:剑,扇子

  唐门:弩,钩子

 

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