点评《剑网3》:剑侠情缘是永恒的主题

发布时间:10-05-01 09:50 来源:52pk 作者:慕容碎星
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  我看剑网三

  从我正式接触剑网三这个游戏,到现在,已经有半年多的时间了。在体验游戏的过程中,我感到有许多令人欣慰的地方,同时也有很多不尽人意的地方让人简直有一种想剪了网线砸了电脑的冲动....

  首先,对于一款凝聚了中国式文化精粹和国内顶级水准的游戏,不得不承认,金山公司已做的相当不容易。为什么呢?因为凡是游戏,必然会被拿来与其他游戏作比较。而很多朋友显然高估了西山居目前的能力,总喜欢拿一个正在发展、改进中的游戏与世界顶级的网络游戏WOW进行对比。这和拿100年前的中国与现在的中国进行对比有什么区别呢?我国的网络游戏起步比较晚,技术上也不是很成熟。出了这样一款游戏,大家看到的应该是希望,大家所做的应该是支持,我们可以在心中把两款游戏进行对比,但是请朋友们不要以此而引发攻击性的谩骂、争论......和平和友谊才是我们永恒的主题。我自己对剑网三也有一些感受,有好的,也有不好的,下面将一一道明,希望可以引起大家的共鸣。

  先说好的。剑网三的画面不可否认的超越了同类游戏,甚至在世界网络游戏史上也算是一次光辉的里程碑。细腻而又朦胧的水墨画风格,让人可以领略到中国文化的博大精深。丰富的故事内容和丰满的故事背景,也让这个游戏的内涵更上了一个层次。(可惜很多朋友只沉醉于升级、日常、副本、PK.....真正细心去体验剧情的人少的要死)PK系统虽然并不完善,但也算勉强可以。

  哎,还是多说说不好的地方以及我的一些改进意见吧。

  第一,剑侠情缘这个主题没有突显出来!剑侠这个主题,无论怎么说,也算做到了吧,然而“情缘”这个主题仅仅靠不算感人的游戏剧情,是永远不能突显出来的,必须有非常好的玩家互动才可以。建议推出侠侣系统(据说迟迟不能推出婚姻系统是因为文化部不允许出,那改个名字也不错吧)、双人骑乘、比武招亲(是不是很符合江湖儿女的习惯啊)、散步系统(这个名字起的不好,只是在夕阳下牵着一匹马散步,多有意境啊)

  第二,装备和金钱安全问题!是看到很多朋友号被盗,一上线不仅身上所有的金被一扫而空,仓库和背包里值钱的东西也被洗劫一空,希望推出钱庄票号(很符合古代的江湖吧)、装备和仓库上锁功能(可用帮贡购买上锁道具,上锁后的物品一周内不能被扔杂货或者丢弃,解除后方可)

  第三,马车问题!首先反感的一点就是马车系统做的太“真了”,意思几个地图,切换下画面就可以了,一个地图一个地图跑,玩家不说什么,对服务器也不好吧!另外,马车系统太不人性,首先一点马车,点错了目的地就完蛋了,既浪费了时间,又浪费了金钱,已经能跳马车多好的,错了赶快跳下,希望还是改回能跳马车吧。

  第四,镖局护送系统!最好出一个系统,可以每天从镖局总联盟接一个护送的团队任务,10人护送就可以,路途中会有NPC怪物劫镖,杀死NPC后,镖车继续前进,最终可以安排一个BOSS来结束劫镖,失败后扣除一定镖局押金,成功后不仅奖励镖局声望和江湖阅历,同时也会收到镖局联盟不菲的报酬。

  第四,通缉令系统!对于随意屠戮中立阵营的玩家,达到一定程度,将会被系统公告通缉,各路玩家皆可追捕,送其入狱,并得到隐院会的声望以及丰厚奖励。入狱的玩家,杀气值会更快的降低。

  第五,发型系统!选择人物的时候,随意弄了个发型,现在想改,却改不了,哪些帽子改的发型太难看了。希望推出可以重新选择发型的系统。

  第六,经脉系统!一直觉得奇穴系统做的很失败,虽然马上会推出奇穴不掉重道具,但这些修为严重损耗让一个个玩家无奈的放弃了游戏。能不能直接规定,奇穴到5以上不掉重?而且修为失败一次扣少点?另外洗脉的时候消耗也太多了,钱也就算了,损耗那么多修为........能不能洗脉消耗金钱高一点,修为扣一个固定值,比如扣百分之三?

  第六,刺客系统!隐元会是一个神秘的组织,同时也兼备杀手组织的性质。希望可以推出一个系统,玩家每天可以从隐元会某个NPC处接任务,刺杀某个NPC,刺杀成功可以获得隐元会声望和相应成就。

  第七,天气系统!不用多少,下点雨、雪什么的总可以吧!

  想说的还是有很多,而上面无论提了哪些,我想玩家最关心的还是游戏优化,25人ZB由于优化不成熟,导致很多玩家抱憾退出。而野外BOSS场上千人汹涌的场面更不是现在这种程度的优化可以支撑的。希望金山公司在优化上继续努力!加油!

 

 

 

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