针对现阶段剑网3副本的设定建议及抱怨

发布时间:10-02-11 02:52 来源:互联网 作者:huhonghutao
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关于现阶段剑3副本的设定的建议及抱怨。希望官方策划能看到,顺路祝各位策划大大们各位看帖的同学们虎年大吉 

之前的各个版本的是是非非就不谈了。主要讲一下目前的副本及其设定: 

PVP方面不谈。涉及到操作的问题太多,完全平衡是不可能的。赞一个的是后翻,这个设定很不错。 

阵营的问题也不谈。魔兽都这样过的。也没见啥话说了现在。 

目前的副本,五人的,门派的五个高级副本设计得太没意思了。全部是木桩。无可玩性加已过时,不谈了。 

后来的四个副本的高级模式设计得还可以。符合五人副本的难度。 

但是,这一切,有三个致命的问题: 

1、和声望挂钩。导致需要人天天不停的刷。再好玩的东西一两个月天天打也烦了,何况可玩度有限。 

2、紫装的掉率。我不能说他低。但是我觉得设置需要进行修改为:紫装在容易的BOSS不掉落。在有一定难度的BOSS上掉率提高。如稻香、天子、荻花的最后BOSS及日轮三号,至少让装备不是纯靠运气说话。以前都看到世界有团专门不打这几个,俗称效率队。 

3、图比掉落好。这样唯一导致的就是有钱人,买上图纸,副本不用去了。比你天天刷副本的人装备要好。 

再说一次。最烦的就是刷。刷得人想吐。但是想玩得好,又不得不刷?声望如是,副本也如是。 

我个人是玩MT的。也是那种花RMB买材料做装备的类型。 

仇恨方面: 

1、在战宝开之前的副本掉落蓝装是完全没无双的。仇恨上。我们的气纯说:我去喝杯茶三分钟后回来打。保证一分钟内能给你打OT。可想而知了。 

2、在我做起有无双的紫装后。也不知道是金山暗中改了技能附加的仇恨值还是咋的。拉怪方面比之前要强一些了。但是目前还是经不住DPS的全力输出(在MT开怪五秒后才开打的哦)。 

3、仇恨技能附加的仇恨值固定。这样一来DPS的装备提升有意义吗?提升了也不敢打。MT换装备也没有任何意义。 

总之,这一方面。要改进的是:仇恨技能一定要与装备挂钩不管怎么样挂。另外,最好也要与伤害挂钩。从人的正常思维无法理解你会恨一个骂你几句的人比恨一个砍你几刀的人更多些。 

免伤方面: 

首先我只能说,各职业的伤害减免技能实在太强大了。动不动就减伤50%。80%甚至100%的。 

其次,之前的算法有问题。减伤BUFF效果是按加法来计算的。就导致了同时上一个春泥加上和尚的无相。伤害减免超过100%的情况。这显然是设计的问题。 

我们从任何一个角度来看。减伤BUFF都应该是遵守乘法的。即。天地减少40%加上万佛减少40%。实际效果应该是1-(1-40%)*(1-40%)=64%即两个一起作用是减少64%。开ZB前的版本。是减少80%。这是不对的。但是,这一次的更新。居然只有一个有用,而且。假如春泥只剩1秒了。天地还上不上去?或者说。这次的无相只剩最后一秒了想接着一个天地还接不上。必须等无相的BUFF没了才能上。而在这个空间里,MT有可能被秒也无奈? 

这显然是金山的人没有用心在做。弄成乘法有问题? 

还有一方面不得不讲,目前的MT是两种。铁牢TC和洗髓少林。按我们的理解。所有的BOSS应该是两种职业都可以顶的。只是难易度不一样。目前的TC是基本上可以做到这一点,虽然顶内攻的稍微有一点点难度。洗髓少林就不行了。ZB二号就顶不了。另外,再说一次这次战宝脑残的设定。迦兰劫。招架要过30%。可是现在实际上。拿起所有的招架装备,和尚的招架在没TC阵的时候大约只能到28%(此时和尚的内防只有可怜的100来点),没有TC开阵根本顶不住有迦兰劫的BOSS。如果你说一号二号本来就是TC顶的。我没话说。但是,五号六号应该是内功BOSS吧,所以的攻击全是内功攻击。而专门顶内攻BOSS的和尚却顶不住迦兰劫,却要一个内防为0的职业去顶?这是金山谁的想法,有没有经过数据的分析? 

总结以上讲的: 

1、伤害减免BUFF的效果请改成乘法,或者至少你可以只有一个最强的生效。但其它的不会消失行不?举例:无相还有两秒的时候上一个天地。在无相没消失的时候无相生效。在无相消失后这个天地能继续生效。 

2、希望改成招架+躲闪一起过30%可免迦兰劫。不然所谓的和尚是战宝MT完全是个笑话。 

至少希望要任何一个MT职业都可以顶所有的BOSS。 

关于经脉: 

作为一个MT,腰眼十和抬肩十是必不可少的。但是目前的经脉系统。又是一个RP游戏? 

为了玩好这个游戏。我从开始至上次更新传功系统前。一直是买号传功。点腰眼不下300次。现在还是八重。对系统的设计者我真想说点不文明的话。 

建议:每点一次奇穴。该奇穴到十重的成功率+0.05%(或许可以多一点或许可以少一点)这样给我们这种点了300多次的人一点希望啊。我点100次失败的总能让成功率加多一点,不白点,像现在这样的系统。带给我们的是绝望。很多人因为这个走了。我也想走过有两次是让朋友给留下来的。 

以上总结为下面的建议: 

1、任何可玩的内容,要保持一定的度。逼得玩家天天做同样的事。那我想让你们策划吃一个月的白菜行不? 

2、仇恨系统要加强。仇恨请与装备和伤害挂钩; 

3、收获和付出要成正比。可以有一定的RP因素。但不能完全是RP游戏。紫装应该出在有难度的BOSS身上; 

4、伤害减免的BUFF的计算方式需要调整; 

5、保证任何一个BOSS都可以用任何一种MT职业去顶。现阶段和尚即使付出所有努力也顶不住迦兰劫(没TC的阵的时候)。或者说出迦兰可以。但是那伤害能不能改为像魔兽样的碾压一样的(150%),现在的迦兰劫是300~400%; 

6、经脉系统。还是一句话。可以存在RP,但不要完全是RP游戏。你可以玩玩家,但是不要把玩家弄到绝望。绝望人家就闪人了; 

以上纯属个人意见。牛B的别喷。哥也不是吃素的。四个英雄的五甲拿了三个(DH太容易我们是上班族晚上回来五甲已经没了),ZB的五甲哥也有份。我的意见至少也是代表了一大部份技术一般的人员的心声。 

自报家门:无极道场大师(和尚号)红尘(TC号) 

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