玩家有话说:关于剑网3细节方面的小建议

发布时间:10-01-23 17:40 来源:52pk 作者:xueyinghan
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一个基本玩家对剑三关于细节方面的小建议

  说实话,作为不是一个量级上的对手,拿这两款游戏比真的对剑三来说很不公平。人家举重还分不同量级呢。但金山这个宣传实在是想不让人不比都难。毕竟暴雪无论是技术还是资金都不是金山能比拟的。所以,这篇文章不是拿魔兽来讽刺剑三的,而是从细节方面比较剑三和魔兽之间的差距并真诚的建议剑三在不是花费很大的情况下对游戏的改进。这也是作为一个对武侠有爱并对剑三期望很高的玩家的一点小小贡献吧。剑三,如果你真的希望做一款精品游戏,而不是印钞工具,希望你能看到并认真考虑一下。最后说明一下,作为一个基本玩家,我能提的只是一个基本玩家遇到的问题。也是绝大多数玩家都能遇到的最基本的问题。还有很多高级问题比如仇恨问题呀什么的。虽然我不懂,但我也知道这里面肯定有问题。不过那是高级玩家的事了。

  首先在战斗方面。相信玩过魔兽的玩家没有一个人否认魔兽在战斗时的流畅。很大一部分魔兽玩家都是被这种行云流水般的流畅所折服,所以在玩别的游戏时感到不适应。好吧。在魔兽里我练的是法师,在剑三里我练的是气纯,虽然只练到50级,但还是想比较一下。

  1 首先是在马上遭到攻击时必须要先下马后放技能。同样在打坐时也必须要站起来才能放技能打怪。我知道魔兽最开始也是这么设计的。但人家现在改过来了啊。这让我想起了一个笑话:一个人考场下来后问另一个人你试卷上一个题写了一堆然后又打了个打叉是啥意思?体会到方便的玩家就会感到非常不适应。但是做任务的时候采集东西就可以自动下马。真是想不通。这个改动相信会方便所有的玩家。

  2,下马之后放技能。作为一个基本玩家,我把几个常用的技能设了快捷键,但毕竟还有好多技能要用鼠标来点。这样问题就出来了。看到那一大推背景颜色相同而里面的图标差距不是很大的技能来说,我往往要找半天才能找到我要用的技能。我实在不明白纯阳的技能为什么必须都要是蓝色。莫非别的颜色必须是别的职业御用的不成?而且如果不是用心去记的话,光看图标也不知道这技能是啥。必须还得指上去看看说明。而魔兽里这点做得明显就好。因为每个人把技能放到哪它肯定大致都有印象。所以找的时候看那个地方然后一看图标立马就想起来了。而剑三我就是看到那个地方还是得一个一个的找。尤其是那几个气场,我就泵贵了,你就不能红绿蓝的多做几个。毕竟人对颜色的辨别度比图样要快吧。、

  3,我放技能,按了半天某个技能没反应。然后仔细一看原来屏幕中建有一行极小的红字提示:“该目标不在视野范围中”或者“距离太远”什么的。而如果技能还在冷却中的话则不会有任何提示。我才意识到在WOW里我都是通过耳朵来判定这些的。我想这点怎么说也是配音的好吧。建议指数:五星级。

  4.技能招式不用太华丽,但起码你让人家知道你放到哪了啊。比如说气场,我连气场的那个8码的范围的大小概念都不知道。至于说在紧张的战斗中自己出没出气场则根本没时间去考虑了。你就不能在那个剑下面放个圈圈提示一下啊。哪怕半透明也行啊。还有纯阳那个六合独尊(就是那个群攻技能),谁都不知道你那个范围在哪。别的玩家只能凭感觉把怪拉到你那个范围之内。自己也只能看伤害才能知道怪是不是跑出来了。你就不能做的稍微差不多点比如说有剑或者什么东西落下来砸怪什么的。我不否认高端玩家对我上面说的一切嗤之以鼻不屑一顾。但毕竟这些对大部分普通玩家来说还是很重要的。

  5;我不知道这个是BIG还是设定就是这样。纯阳的六合独尊(就是那个群攻技能)那个圈圈永远是平的。而不是与地形一样。如图所示。这直接提醒我:注意,你是在玩游戏,不信你看这个贴图!!!而且这个圈圈只能在平的地面上显示。点到平地上才能放出来。而在斜坡上那个圈圈就被覆盖住了。点了也没反应。也没有任何提示。昨晚群怪的时候因为这样死了好几次。我实在受不了了。这也是直接导致我写这篇文章的原因。这个必须改。

  在战斗方面别的还没想好。作为一个武侠游戏,在战斗方面的流畅感是重中之重。而且你的宣传就是在和魔兽比,并且与别的什么战场呀副本呀那些血肉相比,这个可是任何RPG游戏的灵魂,魔兽也不例外。我们可以不去副本,不打战场,但不能不打怪。并且副本呀战场都是在战斗。并且我说的上面的改动无论从技术上还是从花费上难度和成本都微乎其微,比你设计一个大型副本要划算的多,也重要的多。真诚的希望剑三能好好考虑一下。

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