某玩家对现阶段阵营的精彩总结

发布时间:09-11-08 13:51 来源:未知 作者:
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1,戏份的绝对失衡。50级老王的稻香村FB的跟电影大片一样的过场,让反复刷的玩家们恐怕连台词哪分哪秒出都记得了。浩气在哪里?50后,龙门总算出了谢大爷单刀闯关的戏份, 但是很NC地是个XXXX分钟出现一次的野外场景,速度快任务做得快的玩家几下就过了那地盘了,老谢一根毛都没看见过。

2,任务的绝对失衡。太多的任务都指向恶人谷,尤其是巴陵,龙门,都指向昆仑,哪怕是南平山的任务,居然都有线是指向昆仑的。在昆仑,玩家做任务体会任务后,被冤枉后的憋屈,愤懑,对小人的切齿痛恨以及委琐阳宝哥的“我不能剧透”,让不少人义无返顾地投奔恶人谷。浩气呢?可怜的几根细线到南平(到南平还有恶人线的骚扰),不少玩家还是找不到任务后问人寻过去的``````

3:装备的绝对失衡。这个不多说了,好看不好看那还是其次,外型不同那自然,但为什么不把恶人和浩气的装备改为相同或者类似,同样分出PK套装和PVE套装,这样在公平的选择下,相信更多的人会投出自己心中最愿意的一票吧!!

4:失衡后的绝对失衡。强势阵营人越来越多,弱势阵营人越来越少。NC策划喜欢大家像WOW一样杀来杀去,但是,这是在盛世大唐,这是在中国。没人会把善恶写在脸上,没人会愚蠢到在安定的国土范围内随意地大动干戈和杀人。于是,喜欢砍人的,不爱PK的,讨厌打架的,愿意在人多的地盘以便不受欺负的,或者愿意和一帮人欺负少数人的,再或者愿意做任务赚钱但讨厌被守的,要么不入弱势阵营而入强阵营,要么中立观望。

5,心态导致的绝对失衡。中国玩家有两大“根性”。这里当然不谈对错。第一个根性是,深受“单身仗剑走江湖”的侠文化影响,愿意独来独往,幻想自己能一人挑百人,所谓“傻X才进工会”。这类玩家如果是喜欢强势阵营的,那不必说,走到哪里就算自己快被打得屁滚尿流了,也随时有同阵营的出现义务帮忙,自己还可以转败为胜,YY一下“单身十步杀一人”的快感。万一喜欢并进了弱势,那这个“屁滚尿流”就成了绝对的赔本买卖,本来自认为是大侠的,结果成了人人爱吃的大虾,而且油焖还是红烧人家说了算,所以干脆悲愤地选择"冷静地中立”,再或者感叹“人在江湖”,干脆入了自己讨厌的但人多的阵营。第二个根性,是坚决的“一个中国人是一条虫,十个中国人是一条龙”的集体主义信奉者,往大了说是人多力量大,往自私了说就是老子们人多就欺负你人少的你拿我杂嗲?最后的结果仍旧是,强阵营和中立的越来越多,弱的越来越少。当然里面也有坚持自己立场加入弱势的玩家,不过这类玩家更多时候被封为“傻X”,所以不在讨论之列。

6:游戏模式导致的绝对失衡。游戏模式分为PVP和PVE向。PVP如何才能玩的舒心?人多是王道。切磋和单纯的擂台,能满足PVP狂人或者把游戏当屠宰场的杀人狂人的喜好么?和一帮兄弟一起砍人才是最快乐的事情!当然,也有为了不缺架打而加入弱势阵营所以每天都死去活来的纯PVP向的被虐狂人,但这样的人毕竟太少。同理,PVE也是人多了好组队,纵然有中立可组,但某阵营人越少,收益越少,你喊破喉咙的几率也就越大。所以,我干吗要去人少的?

总结:策划的NC导致了这么一款本来挺好的有可玩性和投资理由的游戏被阵营给整得人都崩溃了。如果说前50级的内容那时候虽然是有待完善且内容偏少,但至少是在WOW的骨架上成功地长出自己血肉的作品。那70后虽然内容日益丰富,一个阵营却成了狗尾续貂。或者说一条狗尾巴上又长出了一条狗尾巴。

剑侠3的策划现在很坚持立场。在某些方面确实是对的,比如某些职业闹翻天了说自己怎么怎么弱,但那毕竟是少数人,目前的职业平衡还算保持得不错。再或者有些被征途模式给洗得黑白不分的人嫌上手慢,“强烈要求增加自动寻路”之类的NC无极限的要求,不予理踩。这样确实比剑1,2动不动就把脑袋改成屁股的墙头策划好很多。但是,阵营,这样一个起码99%的人讨厌,让绝大部分人失望和反对,事实证明确实不成功的模式,难道策划真的以为“坚持原则”在这里是对的?

  小建议:1,早日开放隐藏阵营的PK开关。自主开启开关的有时间限制,比如12小时转换一次。没有人脸上写着我是谁谁,所以见面的时候可以自己选择是否开放阵营显示。这样的目的是让脑瘫无极限的见面就砍行为少一点,让在野外做任务的玩家得到应该有的保护。并且让喜欢某阵营但相对弱势并且不喜欢PK的玩家有一种安全感。要知道,黑社会都是真正低调的,见面就砍那是骗小孩子的古惑仔行为。当然,这个设置和屠杀也可以很容易地区别。屠杀是不管是你爹还是你娘你都能杀而且会加杀气,而阵营开关只对对立阵营起保护作用。在屠杀开启下,阵营开关无效。不过,设置这个开关后,你愿意把阵营顶在头上招摇,请开开关。

2:PVP地图的设置。比如南平,比如昆仑。比如两大阵营的主基地。这里就是打架的地方,阵营开关会被强制开启,并不算转换时间。要打架的就去这里,这里的阵营对抗才有意义,而不是是个角落就杀人。加强其他中立地图的保护,比如在五大门派三大主城安全区绝对禁止PVP,不给黑社会面子,起码得给政府面子。

3:丰富阵营对抗的内容。战场的完善和增加是必须的。阵营的独立FB也是建议开的。阵营之间的“公平对决”的决斗擂台模式也是急需增加的(在WOW那叫竞技场,剑侠3借鉴很简单,打擂而已,随手就能用,比如小说的华山论剑)。

综上,阵营急需求变。有人会说江湖不就是打打杀杀么。那是幼稚的江湖观。别忘记,古代国人最重的就是规矩,恩义,信用,行侠丈义,乐善好施等等才是真正江湖的主旋律,就算有彼此的龌龊算计,就算有明争暗斗,

但真正的江湖儿女永远有两大主题,一就是对老百姓和为贵。二就是国家兴亡匹夫有责。哪怕是恶人和浩气,当国家存亡之际,相信他们仍旧会为了自己心中的神圣而联手对外。策划目前刻意去制造的对立残杀,或者它适合不同种族之间话题的WOW,但,却永远不适合拥有五千年文明的中华大地。

    【责任编辑:52PK】TAG:

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