阵营修改优化个人之所见

发布时间:09-10-29 19:50 来源:未知 作者:【官方记者团】
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  目前的阵营相信90%的人反对,如何平衡阵营现在应该是剑侠3策划组优先考虑的问题,这个真的很重要,因为阵营影响你在游戏里的每一步,点点滴滴都和阵营有关连。可以说如何修改阵营是重中所重,重是因为阵营影响了大家玩游戏的心情,如梗在喉,噎的极其难受。现在阵营系统已经形成,完全推翻几乎是不可能的事,除非金山自己有否定自己的勇气,听取玩家的意见,但那点希望是渺茫的。在现有基础上,如何修改阵营设置,才是我们提出合理可行的建议,给予策划们参考。
  要满足江湖条件,合理规划阵营,首先要从PK模式上下手,现在的PK模式可以说非常单一,只有屠杀和仇杀两种模式,然后就是阵营之间无限制的杀戮,杀戮,再杀戮。阵营模仿某游戏的痕迹太重了,但是某游戏每个地图,都有各自阵营的营地,每个地图,都有各自的复活点,每地图,都有各自的飞行点(车夫),每个地图,都有各自的任务给予NPC,就像两根互不牵扯的平行线,只有在野外遇见的前提下自由屠杀,而剑侠3,两个阵营用的是同一个营地,同一个复活点,同一个任务给予NPC,在这种情况下,阵营之间可以无限制的杀戮,弱势的一方必然吃亏,长此下去,强者更强,弱者更弱,势必会影响到游戏内的人气,游戏内没人气了,就影响到经济收入了。所以PK模式必须修改。个人认为,PK模式可以多设置几种,比如阵营战模式,帮会战模式,善恶战模式,全攻战模式(现在的屠杀),仇杀战模式,门派战模式,如果后期开放攻城的话就添加上攻城战模式.其中设置阵营战,是最应该考虑的,限制阵营杀戮,给加入阵营的玩家可以做日常,跑地图,游山玩水轻松惬意的活动空间。现在加入阵营之后,出去做个日常,跑跑图,随时都得甭起神经,眼观六路,耳听八方,提防突然而至的对立阵营的偷袭,非常之不爽。在玩家不开启阵营战的模式下,大家就形同路人甲乙,各自做各自的事情,互不干扰,不干涉,只有开启阵营战模式之后,进入视角范围后才显示红名,双方才可以互相的PK,有一方开阵营,另一方不开的情况下,也进入PK模式.虽然也是无限制的PK,但是这样给玩家一个自己选择的权利,而不是现在两个对立阵营玩家碰面,我本不想杀你,但是都怕对方先出手就不得不提前出手,多一种选择,多一种限制总比没有好吧!!!听说原本是没有中立阵营的,玩家在达到级别后是必须要作出选择的,后来才开的中立阵营,如果作到PK模式多样选择,不自己切换阵营PK模式,野外相件不用眼红(红名),也许真的可以没有中立阵营。。。。。
  再就是现在的阵营士气,现在阵营之间为了各自的士气而苦恼,都不想落后,但是这是在阵营人数比较平衡的情况下才能考虑的,人数完全占优的,仅仅考虑如何收割而已。阵营人数限制,现在的办法是当某一方阵营强度过强时(刻度到达顶端完胜时),玩家将暂时无法加入该阵营,只有等待8小时一次的士气重置后方可加入该阵营,从某种程度上保持了阵营相对平衡。(暂未开放)还是一个暂为开放功能。我觉得这个正好是适得其反,某一阵营占有压倒性的优势,虽然在士气刻度完胜阶段无法加入,但是长期完胜,就积累了人气,因为人人都想加入有优势的那一方,谁都想在做日常,杀野外BOSS,等进副本的时间内有一个宽松平和的游戏环境,谁也不会傻到拖着尸体做任务,等副本。暂时的不能加入阵营,不会因为暂时限制就加入到另一方去,因为在加入某个阵营前玩家早就考虑好的,不会因为暂时限制而去改变。所以在限制阵营平衡上,一定要限制到实际,就是当某一方在阵营登记人数比例超过xx%之后,阵营老大暂时停止扩招新人,等另一方的人数增长之后再相应的开放限制,这个比例可以是60%VS40%,或者是55%VS45%,具体数值要看专业人士的平衡了,我只是提出一个合理可行的解决芳案。如果阵营一方独大,势必逼走弱的那一方,长久之后形成所谓的鬼服,所以这个阵营平衡是必须的。
  再就是关于据点争夺,现在据点争夺为了避免某一方占据压倒性优势太长时间,保持阵营之间的相对平衡,士气刻度条每8小时将重置一次,回到最中间(时间暂定8小时,如果服务器重启,则重新算起)。现在为了士气刻度,每天阵营之间就是不断的击杀对立据点BOSS,而据点精英BOSS的刷新时间是一小时一次,又是无限制的攻防战.本人现在满级四天,所在服务器阵营相对平衡,就为了这个据点攻守战,70之后没下过一个副本,没去过一次战场。做过几个日常也是在杀完据点BOSS间歇时间内偷空做的。每天上线不是望北防守,就是昆仑争夺,不去就影响士气刻度。双方现在是人困马乏,但是谁也不敢先停下来。都去争夺据点了,战场也几乎行同虚设。个人以为,据点争夺中,士气刻度条每8小时将重置一次很有必要,这样避免形成长期压制,但是BOSS过度的刷新,形成拖战,谁能拖谁就占到优势,不尽合理。据点BOSS应该在刻度重置时间内杀完就不刷新,BOSS被杀之后交通也暂停,这样无形中增加了玩家保卫BOSS的必要,杀阵营据点所损失的点数,可以由玩家做阵营日常和战场取胜的次数所获得的点数来弥补,游戏本是娱乐,是人玩游戏,不是游戏玩人啊。希望策划们多站在玩家的出发点去考虑,你们的工作就是策划游戏,测试游戏,运营游戏,工作围着游戏转,而大部分的玩家玩游戏只是学习工作外的一种休闲娱乐方式。
  以上所有,只是站在一个玩家的角度上去考虑的,可能和游戏策划意见相去甚远,参不参考是你的事,提不提是我的事,我尽力做到了,心慰之。。。。。
  更新下:
  据点BOSS应该在刻度重置时间内杀完就不刷新,BOSS被杀之后交通也暂停,,也就是阵营据点BOSS12小时刷新一次(29日更新为12小时士气刻度重置)让玩家把空余出时间去做日常,不要每天无休止的争夺阵营据点BOSS,士气刻度的增减,多由双方战场取胜的场次来决定,让70满级的玩家有事可做,进战场挣取阵营威望,不要每天无所事事,守在野外击杀对立阵营的小号.
  

    【责任编辑:52PK】TAG:

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