我们自己的世界--金山,你需要相信你自己

发布时间:09-07-04 23:43 来源:未知 作者:飞之鹤
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不写不快。想说说玩剑3的心路历程,一位魔兽老玩家如何喜欢上剑三的,以及周边人的一些反应,角度有异于现下一些评论。给居士们增加点信心,请你们要相信自己。 

很久以来,的确以自己是魔兽玩家自豪过,因为自认为那是网络游戏的巅峰,宏大的设计,完善的团队理念,不是一句话能说清楚的。所以,每次看到寝室的哥们抱着征途,华夏online等2D不放,几千几百地往里边投RMB的时候,总是跟他说,来玩魔兽吧,花不了多少钱,我玩都不需要花钱了(游戏币直接买点卡,到目前为止,还有36747分钟游戏时间)。但他最终还是没有来……剑3,寝室的哥们倒是和我一起来了,可是……玩了几小时后,说,头晕。我狂汗。于是,他的号,只有16级,是个小和尚。 

其实,我也不知道当时为何就来了剑3,确实是因为魔兽停服了,但即使是没有停服,我在魔兽上每个星期所花的时间也就是2个FB的时间,BT,SW,其他的,已经没有什么。很多朋友跑去练小号了,我是个懒人。 

其实,进入人物选择界面的时候,我就已经很确定地会继续玩剑三了,因为他的人物设计,女号仅有的几款发型各有风情,这种风情,在魔兽那边基本是体会不到的,不管是血精灵MM,还是人类女。建号,进入稻香村。其实,稻香村给我的感觉并不是很惊艳,也没觉得如何漂亮,可能是急于练级的缘故(也正是因为急于练级,很多经典任务都没有好好体验)当时,只是觉得,很多操作和wow很相似,这样,省去了不少入门时间,还有任务npc的寻找,等于是集成了魔兽中很多插件的功能,很方便。 

真正的惊艳是“两仪之门”。自古中国武侠所推崇的是“无招胜有招”,招数自在心中。而两仪之门则可理解为眼中有门,心中无门。这正是修道要义所在。可惜,当时,我是查了攻略,任务做完,才发现其精妙所在。这,其实就是中华文化。 

纯阳第二个经典任务,个人以为是“决战”。谢云流叛离纯阳,自然他的弟子便要遭受冷眼,身处险境,向祁进求救,却遭到拒绝,感叹,这就是国人的劣根性之一,喜欢内讧,年代最近的可能也要拉上蒋介石的“攘外必先安内”,这种事情,在中华的历史上屡见不鲜。当我陪洛风上论剑峰之时,我只是为了完成一个任务,看到洛风中毒倒地,寻思可能自己要面对boss,是否能够全身而退。当藤原健三郎说道“好机会”,欲下杀招之时,只闻一声怒喝:“大胆蛮夷,休得无礼。此乃本派修炼之地,岂容尔等放肆!”看去,却是祁进,心中大感宽慰,祁进,你终究还是来了。“太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦”,蛮夷立仆。扭头看去,才发现,纯阳boss齐聚。而山石道人的一番话,更是令人颇感欣慰。这也是中华文化,虽然“攘外必先安内”,但终究还是要“联共抗日”。 

不知各位是否有这个体验,每当在外漂泊,回到门派,会有一种很亲切的感觉,比如会想到于睿交给自己的一招一式。有次去万花观光,看见公聊上,有位玩家问“家里有人吗?”。没错,门派是自己成长的地方,试想,如果有人进攻纯阳,其结果会如何? 

在这方面,个人以为完胜魔兽。法师训练师很多地方都有,他只是训练师,甚至无法给人以“师父”的感觉。至于魔兽的经典任务,比如爱与家庭,比如联盟的黑龙任务,确实经典,但给你的感觉充其量震撼一点而已,试想,如果说李忘生或者于睿是恶人谷的卧底…至于爱与家庭,这在剑3的任务中随处可见,比如秋离剑,比如祁进和谷之岚,比如慕容追风,比如小邪子,如果,如果你觉得这些都比不上爱与家庭,那么,我只能问候一下你的……了,别逼我。 

关于任务,可写的实在太多太多,在此,感谢金山的文案。 

“一起下过乡,一起扛过枪,一起piaoguochang”。这句话往往用来形容关系非同一般。我想借用一下“一起扛过枪”这句话来形容魔兽中副本开荒阶段的朋友关系。我自己创过工会(07年4月),在线100+,在风暴前夕给MT装备了风剑。我永远忘不了当时一起创建工会的兄弟,甚至当时有个兄弟AFK,把号留给我,我都有点想哭的感觉。这也就是魔兽最为人称道的地方,战斗中的友情。可以说,这些都源于FB的复杂,战斗越是惨烈,友情越是深厚。这一点说来简单,只要把boss做得难一些就可以了。但现在的剑侠的FBboss显然起不到这样的作用。在这里,简述一下我对暴雪设计boss的思路的理解,整体来说,是坦克,治疗,输出三个大块,在此基础上,有几种设计可以考验团队配合,比如boss随机对某个玩家或者职业释放技能(比如奈法),这名玩家或者职业需要远离人群,或者用自身技能解除,或者由其他玩家协助解除,或者…,比如boss之间的配合,互相加buff,这个时候需要其他职业打断,或者偷取,再比如,像布胖,必须团队整体的装备到了一定水平才能打掉,考验的是团队的装备积累。似乎暴雪的boss设计有点那么黔驴技穷。在这方面,剑侠3实在是小弟,但我相信不是不能办到,比如荻花宫的老二,设计的就不错,3个boss,一旦有boss没有仇恨,就会发动群体技能,玩家立仆,需要3个boss分开抗,而且,有的boss是外功伤害,有的是内功伤害,分别需要TC,HS,QC去抗,如果在此基础上,内功伤害的boss可以再给其中一个治疗加个debuff,比如沉默(打个比方),而这个沉默需要QC去解,解得晚了,团队治疗就跟不上,必须在2秒之内解掉,或者这个debuff每2秒掉多少多少气血…,再或者boss有个大技能,必须QC给T开“镇山河”才可以解掉…这样设计下来,boss就成型了,团队配合也出来了,而且,不会比暴雪的差。考虑到武侠文化,最合适引入的控制技能就是点穴了。 

记得在天龙寨做任务,做得很累,当回到镇,听到镇上的欢快的音乐,这疲劳感就降低了不少,而这个音乐,是我们民族的音乐。金山的游戏,音乐只能说还不错,对于中国玩家来说,比魔兽世界要好一点。这就好像,MJ,BonJovi等西方音乐无论如何,不如崔健的摇滚吼起来爽,这些都是骨子里的东西,不要去否认他,就像你不能否认你自己是黑头发,黄皮肤一样,喜欢染发的可以略过。当然,我个人认为音乐做得最好的是韩国的《天堂》,这个古老的2D游戏在韩国仍然有非常强的生命力。 

放下屠刀,立地成佛。当在空雾峰第一次看到和尚的这个技能的时候,脑海里浮现出的却是和尚们的临危不惧,这个技能名称用在和尚身上实在是再合适不过。而“四象轮回”总比“寒冰箭”来得现实一些。当然,魔兽算是玄幻,而剑侠是武侠。其他技能诸如横扫八方等等,很大气。这一点上,魔兽的破甲等技能又如何比得上,法师的冰箱无论如何无法和“镇山河”相比。又比如,魔兽的嘲讽技能,就名称而言,这是在嘲笑玩家的智商还是设计者的智商?干脆,来个龙爪手抓过来,或者太极内功吸过来就可以了。 

不能写得太长,太长没多少人能耐下心来看。简略地说,阅读系统,可以有些任务的答案是在书中的,增加阅读技能的实用性,但就这个系统而言,已是创新,赞一个。下线涨修为,涨精力体力,这个也是很好的设定,毕竟人的体力是有限的,比较符合武侠的人的现实性。服装设计,我个人很喜欢这种古朴的服装,另外提一下,千人一面的情况不是剑三特有的,在开荒阶段,魔兽满大街的都是辛多雷血袍,到了后期,又是满大街的T6肩了。 

国产家电和国外家电,国产汽车和国外汽车,王老吉和可口可乐,剑侠3和魔兽。相比于国产家电和国产汽车的全面落后,剑侠3在画面等很多方面对于魔兽的超越已经让人颇感欣慰了,希望能够加油。另外说一句,爱之深,恨之切,玩家对于bug,对于核心玩家,对于极限停测的反应如此之大,正说明了剑3的魅力所在,所以,金山,请加油,不要再去想什么“大家都明白,网易开服以后会是什么情况”,你的努力,所有人都会看在眼里。 

 

 

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