剑网3 > 玩家心情 > 玩家交流 > 九大门派集体削弱 818解读体服大改的真相
从“安史之乱”上体服测试到现在,原九大门派技能修改一直是焦点。相对于老玩家熟知的419技能调整,这次的技能系统的修改说是重做也并不为过。不但把原来的经脉奇穴和技能三者合一,还用了奇穴技能N选1的新机制,使得不少参加体服测试的朋友都很难在短时间内找出统一的“最佳”加点,感觉不管怎么点,都是被“削弱”了。
随着6月4日万花和明教的第二波修改登录体服,90版本的九大门派已经初步定型,究竟应该怎样看待本次技能修改,老娘在此抛砖引玉,跟大家一起来818这次技能大改的真相。
1、没有最强的套路是“无所适从”的原因
剑网3体服技能修改
记得前几天在体服打战宝的时候,一个天罗用正式服带来的宏打出垫底的DPS……当你看到这个简单的技能面板的时候,你肯定会觉得自己很多技能都被吃掉了,可是如果点开奇穴的话,会发现这10个奇穴都丧心病狂的藏着一堆技能,有些是从老的镇派拿出来的,有些是全新的。
这次技能改动之所以看起来迷雾重重,让很多第一次去体服的老玩家摸不着头脑,症结就在没有“最佳”这个点上。因为以前我们要练一个新门派,第一步就是在网上搜罗一个最犀利的加点和配装套路,除了PVE和PVP略有区别外,每个“合格”的帐号都是大同小异的。
80 版本的技能虽然多,但每个门派总有那么几个技能是被遗忘的。比较极端的例子是惊羽唐门在竞技场当中是一个追求极限秒人的职业,心无旁骛、雷震子和隐身瞬发追命几乎是唯一的技能套路。虽然惊羽的牵制技能不少,但低解控和减伤的致命弱点使得惊羽很难打长时间的消耗战。特别是核心技能夺魄箭需要读条的特性也使得惊羽面对明教、藏剑等门派时往往非常吃力。
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