《剑侠情缘3OL》的设计不要重复《魔兽世界》的错误!

发布时间:09-06-29 12:35 来源:未知 作者:
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都说《剑侠情缘3OL》学习《魔兽世界》学的好啊,这是必须要学习的!那么多地方评价都很高,玩的人也相继增加了! 

但是我还是很失望,失望在哪呢? 

我先说下《魔兽世界》之所以那么多人玩,就是因为可玩系统多,学习了很多其他的游戏!但是按我个人评价《魔兽世界》也不是个好游戏,要我挑问题也是一大堆,只不过是暂时没游戏能比它好而已!! 

现在总算是拨开乌云见月明了,期盼来了《剑侠情缘3OL》但是问题也出现了! 

〈魔兽世界〉的错误《剑侠情缘3OL》居然也学来了,这不是让人失望吗? 

好的你学,坏的你也学? 

这么学如果游戏出了玩的人最多500万〈魔兽世界〉的人来《剑侠情缘3OL》一半,250万! 

想把500万〈魔兽世界〉的都拉来,或说起码拉来400万!就要移除〈魔兽世界〉游戏中的错误,不足,问题等! 

按现在的玩法基本还是属于中国版的〈魔兽世界〉因为错误没去除! 

现在注重说几条,《剑侠情缘3OL》中的人物都是依靠中国古代理论中的强身建体,这样的身体可比〈魔兽世界〉里那些职业可是强健很多,这样你们就不应该学习〈魔兽世界〉把人打下马或是减移动速度,如果我是里面的人物我就会说了,我这么多年的功夫白练了?怪背后打我下我就成残废?这不应该啊! 

在说下职业平衡,〈魔兽世界〉职业平衡吗》答案是绝对否定的,实际根本没平衡过,这里我说下,平衡都指什么方面的平衡? 

第一,平均打怪速度,单打小怪,单打大型BOSS,还不一样,一般是小怪,练级速度,如果说每个职业都不一样,那么平衡就被打破,这方面《剑侠情缘3OL》和《魔兽世界》又犯同样错误,这就使得部分职业不被认同,职业出现人数偏差等问题,特别是在现在的《魔兽世界》基本是10个职业就3个职业被认同,其他都是少数职业!《剑侠情缘3OL》的错误就是万花,和尚,打小怪速度过慢,导致门派被弱视! 

而且《剑侠情缘3OL》在很多方面过多的模仿《魔兽世界》这点实际是成立的,为什么,就在于“等同施法的运功”,我就这么说真的打斗中,看的是速度和技术,以及功夫!你用那么长时间运功,不是找死吗? 

然后还自找理由的设计出,控制打断运功的调息限制,我想告诉《剑侠情缘3OL》的设计员和策划,我们喜欢玩《魔兽世界》不是因为这些!只不过是暂时没比《魔兽世界》好的游戏而已!如果你们能设计好我们就会扔掉《魔兽世界》! 

在我看来现在《剑侠情缘3OL》在中国武术,功夫的制作上太模仿《魔兽世界》失去了中国武术中,那种高手可以大战几天几夜的高技术性! 

现在说二:资金获得,《魔兽世界》这条平衡了吗?指定没,贫富差距大的吓人,这么说吧,穷鬼天天要饭,富人,要风得风要雨得雨!其中高伤害职业富,治疗职业穷,这都是人民眼中的事实,当然也有刷钱的方法,但是BUG刷钱的也有,高伤害的还是优势于低伤害的!甚至还与战士公会会长贪污腐败现象,这都是中国风?现在《剑侠情缘3OL》基本也是,万花为了升级快,基本都得在练级的时候多买点装备,但是天策,任务奖励装备一直能用到满级! 

第三,副本地位,《魔兽世界》可以说是做到了单职业下副本,别不承认,视频为证,平衡吗?圣骑士,德鲁伊这,甚至是撒满祭祀,都能做到单职业副本了,其他职业怎么办?大副本,缺职业能补的补,满了的不要,有的职业可有可无!有人问了什么职业可有可无?我可以说还真有,战士在现在实际就是可有可无,德鲁伊也是,甚至也的副本和BOSS连盗贼都不要!《剑侠情缘3OL》现在才开了5个门派,暂时不做评论,但是以后如果开其他门派,难免也会出这样的事! 

第四,打架,这点我可以说确实是暂时没游戏比《魔兽世界》更不平衡了!说到这条,我要说款游戏《流星蝴蝶剑》这是款被世界公认的3D对战格斗游戏,甚至在评价上超过了《拳皇》《铁拳》等著名格斗游戏,而且操作不算非常难,而且没平板格斗的那中方向偏差,而且2009年也是这类游戏的设计年,2010年3D第3人称格斗游戏也会有飞跃!这时候我比较建议《剑侠情缘3OL》在不用模仿《流星蝴蝶剑》方向键使用招试的方式,只要做到主动躲闪,主动招架,主动拆招,招架反击等! 

〈魔兽世界〉打架为什么说不平衡就是因为其运气比率大,有功弱防,远程的靠风筝,近战的靠伤害,运气好的人往往是绝对的胜利,躲闪率,招架率,未命中率,伤害上限下限,法术抵抗伤害,法术被完全抵抗率,暴击率,特效触发率!这些实际上设计的不公平,不平衡〈魔兽世界〉有,《剑侠情缘3OL》你也不应该这么模仿吧? 

之所以〈魔兽世界〉职业一直不平衡,每次只能靠补丁来所谓的平衡下,就是因为过多的依靠几率来达到所谓的平衡!而如果防御的大多靠主动,伤害因为在高也会被忽视,这样高手对决就是真正的靠技术,而不是靠运气! 

我玩〈魔兽世界〉在很多情况下就是因为运气输的!比如,对方剩的血很少,最后1次伤害如果暴了,对方死,不暴(我的血也见底了)我死,我用的是盗贼,背刺暴率有30%加成,但是最后一下就是没暴,我输了!同理,战士,对决血都少于20%对“斩杀”同样的装备,一个暴了一个没暴!一个输一个胜,请问这是技术问题吗?这平衡吗?在同职业间都没有平衡可言,更何况那么多职业? 

《剑侠情缘3OL》现在也要走《魔兽世界》的错误路线,现在改还来得急!,躲闪,招架,拆招,设计成主动,不但不影响你伤害的高低对比,而且更能体现出高手的技术! 

综合上述只不过是冰山一角,我可以告诉那些《魔兽世界》玩家,你们现在玩《魔兽世界》的真正原因就是因为《魔兽世界》暂时是无法被取代的!但是并不意味着《魔兽世界》做的好! 

《剑侠情缘3OL》请不要重复《魔兽世界》的错误,想超越,是要在思想上超越,而不是数量上! 

最后给个小建议,在游戏里设计,围棋,象棋,跳棋等小游戏!

 

 

 

 

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