真相有多远 玩家YY剑网3新版改动门派修改

发布时间:12-10-15 14:55 来源:官方论坛 作者:枫动え醉爱梨花
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  剑网3从公测到现在已经有3年多的时间了,从最初的5大门派即将演变成一部10大门派共饮江湖的历史大戏,纵观3年以来各门派的技能和攻防历经数次大改,从玩法上来说确定比以前70年代时丰富了很多,完善了很多。国产网游能像剑3这样摸石头过河边边摸索地着实不多,很多游戏圈了钱就不再更新完善了,而剑3没有这样,始终在朝着国产第一武侠网游巨作这一方向前进。

  不可否认,当前网游同质化现象十分严重,很多游戏只是在同一个引擎下换了人物和道具模型,玩法大致相同。国外游戏大多以“耗时间”著称,而国产游戏更是以“烧钱”为名,比如你为了在魔兽世界刷一匹DK马要刷上千次的ST**副本,或者收集50只的宠物拿一个成就需要花上大量时间,很多国产游戏你只需求花大量的RMB就可以很快获得一身极品装备。

  曾经的剑3,除了刷副本就是打攻防,回想天天攻防,天天仇杀,天天副本的日子确实枯燥无味,以前本以为是本土特色的设定应用到游戏中却不那么实用,于是就有了今天“具有中国特色”的剑网3。无独有偶:一直饱受争议的争议阵营最后却被国外游戏复制过去了,你有去网上看到“20级中立熊猫人主城受围观”的新闻吗?所以,策划手中的游戏世界并一定是玩家喜欢的游戏世界,玩家更喜欢按照自己的意愿去创造一个崭新的游戏世界。仇杀、攻防是对立阵营应有的冲突,而阵营又真正能带给玩家什么?

  大家知道,魔兽世界里两个不同阵营之间是不能通过游戏内的文字聊天的,更不用说组队刷本什么了,最多就是查看一下装备。但剑网3可以,无论你是哪个阵营的都可以加到同一个副本里进行游戏。但是哪一种模式好一点呢?谁都说不清楚,因为有利有弊,剑3不是魔兽,也不是所有的玩家都喜欢武侠。

  通过回顾过去,我们可以展望一下未来游戏的发展方向:

  一、强化游戏世界观,优化游戏核心玩法

  首先,现在的版本已经模糊了阵营概念。现在的阵营设置只有在打攻防或者战场的时候才记得原来自己是恶人谷/浩气盟的人,平时打副本没人去关心是进组的是什么阵营的。

  其次,根据剧情,即将开放的副本【南诏皇宫】恶人谷的王遗风将和浩气盟的谢渊联手对抗从少林寺逃出来的萧沙及南诏王阁罗凤,这可以作为一种游戏世界事件来讲,当然相应的事件在别的游戏里也有发生,但是按照人性的角色上来说,两大阵营联手的可能性几乎为零。但是中国的玩家接受这一点,电视剧也这样常演,最后关头两大绝世高手联手对抗另一个危及武林的大魔头。这样就存在一个问题,就是玩家对自己的阵营定位到底是什么?我在阵营除了拿阵营装备还有别的存在感么?我在这个阵营的真正任务和目的到底是什么?这又上升到一个游戏世界观的定位问题,剑网3这一点做的十分薄弱。

  因为剑网3的阵营设置里面一个绝对无法撼动的势力,那就是朝庭,两大势力就算再强大也无法跟朝庭作对,否则就是自取灭亡。在新版本中,反唐势力作为一种江湖势力已经十分强力,足以撼动政权,那么这时就可以出现某个城池失守的情况,两大阵营势必为争夺城池,扩大已方实力。这时,阵营的存在感就突显示起来,因为夺得城池的一方必定得到朝庭的嘉奖,而为了争取本属于自己的利益的另一方阵营,也将卷土重来夺回城池。

  正所谓:“人不为已,天诛地灭”、“胜者为王,败者为寇”。只有更加激烈的玩法,才有更加激情的战场,为了自己的利益,将更不则手段,所以城池争夺战将会更加残酷。

  与此同时,也要进一步加强PVE玩法的乐趣。现在坐骑跟宠物系统已经逐步得到强化,这样的做法是为了让更多的休闲玩家在游戏中找到乐趣。

  副本方面:

  1、将推出限时挑战功能,即:在一定的时间内战胜特定BOSS将会得到额外的道具奖励。

  2、装备品质提升将更加合理,装备外观将更具有代表性。

  3、新副本内将有关卡设置,即不能跳过某个BOSS而去挑战后面的BOSS。

  4、副本内的NPC剧情所用的时间将会减少。

  5、副本里产出更多特色道具、宠物、坐骑、挂件。中国古代的坐骑不止是马,还有更多的坐骑,比如:犀牛、野猪、雕、狮子、老虎等等,当然宠物和挂机也必不可少,有多少个格子就有多少个宠物,只是时间问题。

 

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【责任编辑:52PK】TAG:前瞻 明教 南诏皇宫

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