从封非法宏来说当前剑三PVP系统问题

发布时间:12-02-23 11:12 来源:未知 作者:
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  这两天闹得沸沸扬扬无非两件事:一个是宏战士被封了,当然还有可能是误封喊冤的;另一个就是新版本的改动对PVP造成的影响

  总而言之大家关心的重点都在于PVP中的平衡,以及如何杜绝影响PVP平衡的问题。

  实际上对宏的仇视最大的原因不是其非法或者其他,而是宏本身降低了对PVP玩家操作水平的要求。而这也牵涉到一个问题,我们追求PVP的目标是什么?

  PVP本身是玩家之间的竞技,是衡量玩家在游戏内操作水平的标尺,是在弱化装备加成之后体现一个玩家反应、判断、操作、心理博弈、临场应变能力的舞台。

  但是目前来说PVP已经变味太多,除了人见人恨的宏战士,各种各样层出不穷的插件已经让PVP变成类似程式化的操作

  反应速度慢?OK有增强显示插件帮你观察BUFF读条

  APM低操作能力低下?一键轻功切换焦点目标会是你得力助手

  距离时间判断水平过低?没事你有气场显示插件距离显示插件目标路径插件

  心理博弈较差?目标技能CD插件帮你看透对方底牌

  临场应变困难?目标选择帮你千里之外看透对方

  还是操作不过来嫌麻烦?自动宏帮你一键制胜无敌天下

  其实PVP是一种基于剑三基础的竞技游戏,也许各位也玩过DOTA WAR3 SC CS,以及新晋的LOL CF DNF之类的竞技类游戏,那应该很清楚在这样的纯竞技之下,莫说只需一键的宏,甚至显蓝显距离插件都是完全被禁止的。

  那让我们看看没了插件和宏,剑三里的JJC和PVP又会是什么样子?

  3v3 5V5更加依靠配合战术,没有良好沟通取胜将很困难

  1v1更需要临场应变和竞技经验,差1尺差1秒,毫厘之间都将影响胜负

  卡地形卡视野将成为更加重要的因素,无脑空地绕圈只会更快败亡

  插件和宏可大幅提升一个人的战斗力,从竞技的角度来说是不合理的,但是在剑三中,PVP你又不能缺少插件与宏

  这是为何?

  应该说JS完全没有把PVP和PVE完整的区分开来,为了游戏的多样化给了单一职业过多的输出技能和BUFF DEBUFF技能

  在PVE中这会有助于团队通关BOSS,在大地图区可以有更新奇的体验

  但是在PVP中这是数值平衡最深的噩梦

  因为输出高而加入御劲化劲,因为御劲化劲使治疗能力过强而必须加强控制

  因为控制多而加入免控和移动技能,因为免控和移动而必须插件宏控制CD、BUFF和距离

  即使是最高端的SC或者WAR3玩家,在没有工具帮助的情况下也最多能专注于6-8个左右的单位群位置距离以及4-6个技能的施法与CD

  然而现在仅仅是一个职业,免控控制生存输出加起来也已接近一名高端玩家无辅助时所能接受的极限

  因为没有shift或者智能施法,如果不依赖于宏或者插件,一套连贯的无缝操作在JS服务器水平下几乎是不可能完成的

  因为过高的机器要求,如果不依赖于宏或者插件,想要通过视觉来判断对方的施法以及距离也是几乎不可能完成的

  宏战士的出现正是因为宏可以完美弥补操作中的瑕疵,即使这不是因为玩家自身原因所造成

  插件的必备也是因为插件可以完美弥补判断中的不足,即使这仍旧不是因为玩家水平所造成

  换而言之,现在的PVP本身对宏和插件的依赖度过大,而非法宏只是其中【过度降低操作要求】的典型

  其实我对金山惩罚的界限一直有所疑问,因为如果严厉打击PVP不平衡插件和宏,那大部分高端玩家都在打击范围内

  如果只是这样查处宏战士,那明天后天一样会出来插件战士、按键精灵战士、脚本战士

  而纯手动玩家,除非是像LZ这样的纯中立PVE只在JJC躺尸做周常的人,相对于前者实在有太多的先天不足

  游戏的目的永远是追求快乐,只是很多的不快乐总是来自于不平衡

  骂也罢冤也罢,你迈入了PVP这道门,和谐 NERF BUFF 封号,那都是逃不了的劫

 

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