[新手扫盲贴] 什么是 HDR+AA

发布时间:09-08-02 02:19 来源:未知 作者:絕無塵
[相关内容][跟帖评论]
[复制链接]

弹指一挥间,从第一块初具雏形的3D显卡到如今功能日益强大的图形视觉处理器,人类一直在为实现最真实、最美的画面技术而努力。进入2005年后的DirectX9.0c时候后,显卡技术引入了SM3.0与HDR两个全新概念,因为它们的诞生,整个游戏界也发生了翻天覆地的变化。在初期由《帝国时代3》、《极品飞车9》《FarCry》1.3开始让充分我们领略了HDR技术的震撼后,软件开发商对于HDR技术的热衷就一发不可收拾。后续的《分裂细胞:混沌理论》、《HalfLife2失落海岸》、《胜利之日:起源》、《上古卷轴4》等大作纷纷增加了对于HDR的支持。而且人们在讨论对比高端显卡时,除了性能与速度之外,能否支持HDR与SM3.0同时也成为了另外一个重要的关键。 

 

ATIHDR+AA技术解析 

从不能支持HDR、支持HDR与支持HDR+AA三者之间画质表现有何重大不同?下面让我们一起走进神奇的光与影的魔幻世界、关于目前最先进的ATIHDR+AA技术和ATI全球最大的合作伙伴蓝宝X1000系列显卡在相关游戏中的表现。 

目前地球最强的3D显卡旗舰之作——SAPPHIRE蓝宝X1900XTX。拥有所有目前顶尖显卡的所有特效特征,包括ShaderModel3.0、HDR+AA、Ultra-threading、Avivo等关键性技术,这一切都使得显卡具备最强大的图形处理性能,将目前3D技术和视频处理效能发挥得淋漓尽致。 


ATI HDR+AA技术解析

关于HDR和SM3.0 

SM3.0是ShaderModel3.0版本的意思,这其中包括了VertexShader3.0和PixelShader3.0,以及ROP着色器。与上一个版本Directx9.0b中的SM2.0规范相比,3.0规范的指令则增加到了32,768与当初2.0支持的96条指令比起来简直是跨越了一个层次。这样程序员就可以更好的利用指令为图像进行着色和特效渲染。当你在丛林中漫步的时候,可以看到头顶上的树叶在你的步枪上实时投下斑驳的阴影;在一些宏大的室内场景里,身型巨大的怪物的影子投射在你身边的墙上,预示着它的到来;熔岩场景中熔岩口上方的腾腾的热气模糊和扭曲了后方的影像。 

HDR(High-DynamicRange)高动态范围渲染目前是一种逐渐开始流行的显示技术,其技术出发点就是让计算机能够显示更接近于现实照片的画面质量。目前在民用领域看到最多HDR技术应用的必然是游戏了。 

在现实中,当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的迷起来,那是因为在黑暗的地方,人为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会迷上眼睛阻止大量光线冲击视神经。而电脑是不具备这种功能的。所以,HDR的最终效果因该是亮处的效果是鲜亮的,而黑暗处你也可以清晰的分辨物体的轮廓,位置和深度,而不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。 

 

ATIHDR+AA技术解析 

实际游戏中会发现井底水面反射的阳光在墙壁上动态的明亮反光,洞口的明亮天空也会稍微变弱些。这样就能更清晰的表现出水面的反光。如果此时低头看水面会发现水面直接将阳光反射到人眼中很刺眼,但仅仅1秒钟时间光线就会减弱,因为人眼适应了直接反射的阳光。 

这就是游戏的曝光控制功能,模拟人眼自动适应光线变化的能力,而不是照相机。HDR并不仅仅是反射的光强度要高。在游戏中,如果你盯着一个面向阳光直射的物体,物体表面会出现丰富的光反射;如果盯着不放,物体表面的泛光会渐渐淡出,还原出更多的细节。HDR特效是变化的,因此称做高动态光照。 

HDR特效是什么样子的? 


ATI HDR+AA技术解析


ATI HDR+AA技术解析

 

蓝宝X1000系列显卡开启HDR后在《HalfLife2失落海岸》与开启HDR显卡效果比较 

 

 

ATIHDR+AA技术解析 

 

 

ATIHDR+AA技术解析 

蓝宝X1000系列显卡开启HDR后在FarCry与开启HDR显卡效果比较 

 

 

ATIHDR+AA技术解析 

 

ATIHDR+AA技术解析 

从图像的对比我们可以很明显的看出蓝宝X1000系列显卡在开启HDR效果后会给游戏画面带来的震撼变化,技术人员通过着色、混合、过滤、纹理操作等构建出一个细腻、准确的世界。HDR的引入使得游戏画面中明亮的部分更加明亮,黑暗的地方更加黑暗,并且明亮和黑暗可以在同时出现在一幅画面上,画面的细节将更加清晰。 

由上我们可以知道通过HDR游戏能达到的是更加真实的光影效果,但人们好像忽视了对画质起至关重要的另外一个因素,就是AA和AF全屏抗锯齿和各向异性过滤。一直以来人们都是通过全屏抗锯齿来实现高精密的图像质量,而且AA和AF在提高画面质量的同时也成为衡量显卡性能的重要标准。但是在初期,由于显卡技术的不成熟,导致在大多数游戏无法实现在HDR的情况下再打开AA!

【责任编辑:52PK】TAG:

更多更多精彩相关推荐

发表评论

相关推荐