剑网3玩家游戏几个月后的总结 副本问题篇

发布时间:13-05-28 16:30 来源:互联网 作者:星火之殇
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一、坦克方面的问题

1、仇恨

抛开装备碾压不提,在目前各团队副本中,坦克仇恨都是限制DPS发挥的最大障碍,而少林所拥有的最大时间比例的全团无仇恨使得其他T成为主T的概率大大下降,而其他坦克的优势在无法回避的仇恨优势前显得微不足道。

2、承受伤害

就目前的团队副本状况来看,只要不是装备等级过低去挑战高级副本,坦克所受到的伤害几乎不足为惧,高覆盖时间的减伤技能以及偏低的BOSS单体伤害使得坦克的承受伤害能力完全无法发挥,以至于血量足够、拉得住怪的就是好T这种怪相的出现。

3、人员数量

无论10人或是25人团队,坦克的人员数量不够合理,使得大部分坦克必须副修DPS以满足团队的需要,这在MMORPG中是一种非常不合理的存在。5人副本1治疗1坦克3输出,10人副本相应的需要2治疗2坦克6输出,25人副本则至少需要3坦克方能避免大部分坦克需要双修这类尴尬的情况。

二、治疗方面的问题

1、过量治疗

**例治疗过量在剑三中几乎是一种默认的存在,不论是七秀的左旋右转还是五毒的醉舞九天或是万花的握针,都是以将受到伤害的目标为目标提前过量治疗,除了部分预判,大部分治疗都成了无效治疗,这也是一种非常不合理的存在。

2、不可控治疗

醉舞九天、碧蝶治疗均为随机治疗,不可控,万花彼针、七秀左旋右转均受所在小队限制,虽可控却无法跨队施展,大大限制了这些技能的应用面。正因为这些技能如此的不可控,导致大量的过量治疗,导致了团队不可避免的抱团醉舞,以期降低某个团队成员未接受随机治疗的概率,实属难以理解。

3、无限资源

治疗本应拥有有限的资源,使得治疗必须掌控这些资源以获得平时最大化性价比治疗,紧急时低性价比高爆发治疗,但仙王蛊鼎的无限MP使得治疗根本无需考虑任何问题直接使用高爆发性的治疗技能,使得性价比技能沦为笑柄。

4、过高的治疗量

大部分治疗的治疗量都有些偏高了,总体DPS气血总量仍在4万左右徘徊,大部分门派的中等治疗技能均可一次性加满,如此带来的问题有:BOSS对团队造成伤害的不断提高,业已达到秒人的边缘;过量治疗的无法控制,加一次已然过量;高治疗量技能被束之高阁。

三、DPS方面的问题

老夫不打DPS,不太了解,请各位论坛的朋友补充。

四、总体方面的问题

未完待续

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