剑网3 > 攻略经验 > 综合攻略 > 玩家分享 剑网3气纯技能属性收益及DPS论述
QC其实在广大同门眼中,还是一个二流职业,DPS比起TM BX DJ这些第一梯队的遥不可望,比起HH TC JC又不至于那么难玩。
算是一个比较尴尬的职业,喷,喷不得,养,养不起。
但是QC的难点在于,装备差不多了,随便找个宏也能按个1W78,但是想打2W5 3W付出的心血却大太多了。
一个全属性要求均衡的职业,攻击会心会效破防无双命中,缺一不可。
打一下是一下的QC,偏离,识破都是心在流血。
相比HS BX HH DJ或者不要无双或者不要会心会效的职业,真心是对装备要求最苛刻的心法。
以上就算是对职业的吐槽吧,还是说正题,本文可能不太适合刚玩QC的新手去理解,毕竟需要稍稍了解上手玩过一段时间,了解QC的输出比例以及各个属性都是干嘛用的。
先提几个概念
1.技能效益
单位时间内打出的技能数量,一般和网络延迟、FPS、宏的逻辑简洁度、手操的反映速度以及对DPS影响最大的一点,输出环境。
2.输出环境
指输出的各种可能影响DPS的指标,如:增益buff,debuff,爆发技能,技能躲避,团队走位,BOSS阶段,BOSS削弱,团队情况等等。这是对DPS损伤和提升最大的地方,深入的了解输出环境要比你换个几十万的无畏对你提升要高的多。具体的应对方法下文叙述。
3.技能比
由于QC的输出技能单调但不简单,属性收益的计算变的相当简洁,四象和两仪两个主要输出技能根据两仪对气点的需求不同,产生不同的比例。
4.属性收益
指在保持其他属性不变的情况下,提升单一属性提高的DPS,且该提升值不随战斗时间的变化而改变。
5.实战状态
实战状态是指在面板属性的基础上增加所有战斗过程中可能添加的不因几率而增减的buff后的属性,如宴席,小药,千元,破军,阵眼。而几率出现的buff则不计算在内,如雷效,烈火轰雷,碎冰。
基本概念上文所示,概念的解释主要是为了避免有理解的误区。
先谈技能比例和技能效益。
技能比例的前提是两个技能的解释,两仪:主要伤害技能,需气点释放,不同气点造成的伤害不同。四象:次要伤害技能,主要为攒气点和创造经首环境。
另外需要了解的是,两仪命中回半气,会心会一个气,镇派3秒一个气,凝神1s一个气。
在输出手法上,我选择两仪够3气则释放,不够3气则四象。
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