剑网3 > 攻略经验 > 综合攻略 > [分享]剑网3游戏中的一些小技巧和体会
几个大家不太容易注意的
1,新手武器选择,选择枪或者棍, 因为这两者比短兵的攻击要高几个点,前期省力
2, 要经常使用新手技能,不要怕CD和蓝 要知道新手技能高了,过11~14的城市村落任务要快很多.
3,任务完成回村庄,自绝经脉有CD限制,建议跑个河淹死或者上个山跳死. 最好先把装备都脱了,回村顺利快捷无比. 还不耗装备耐久.
4, 使用寄信功能转大小号物品. 不耗钱, 不用朋友帮忙转装备.
关于经脉
等级达到20级之后就可以修炼经脉了
经脉修炼需要消耗气海穴的修为值,气海穴的修为值只能靠线下积累,下线一小时积累12点,20级后只能修炼任脉,30级之后可以修炼督脉,带脉,冲脉。
20级时第一个可修炼的是任脉的会阴穴,这个是必修的,提高气海上限的,之后可以修炼玉堂和曲骨(提高任脉修炼成功率的,修炼经脉也有成功率的,,,
目前为止我觉得先休息曲骨一系,因为经过中极和阴交这两个穴位之后可以自动修炼冲脉了,,,
关于天策
学 疾 技能的任务做法 可能是BUG 但也可能是为了方便玩家过任务:
选择任务NPC最近的那个快木桩 然后一直打它 等刷新 不用到处跑 保证时间够用
当然 前提是没人抢木桩
天策的技能目前感觉不够猛,争战杀敌的战士不是耍绣花枪卖艺的,是要能体现力量的美感和动作干净利落的招数。天策晕人的招数不该是冲刺的那个疾。应该是组合招,疾不具备晕人的效果,距离也没那么远。
马带人可冲刺的技能顶多3个马身长度。天策需要一个使马奔跑加速3倍的技能,距离大于30尺,冲到敌人面前可以在无冷的情况下立马释放具备晕眩效果的技能。天策的晕技能该是小跳一下,抡枪下撼的技能。那个急改为施放后马上的角色于马背之上立起向前跑一步借一蹬马背之力冲向目标,同时后续动作就是小跳一下枪身下击晕眩目标,然后接着放其他技能。同时坐骑惯性想前跑几步之后就停止不动,等待主人需要的时候来上马,上马动作自然要改。
不能是读条,翻身一跃而上之后,就可再战。天策在地上的时候该有一个类似于流星蝴蝶剑单机上‘枪’的那个“蛟龙海覆波”720度旋转移动的技能。当然也可以说雷同于WOW上战士的那个旋风斩。当然我的这个技能比流星上的旋转速度快,旋转时间长,移动距离长,也比WOW上的那个旋[转的时间短点,对周围造成的气波该很明显,这个就作为群攻技能。有了这个技能就可以迅速的旋转到目标跟前,并使目标出现后仰受伤效果,这个时候可以立马来一个晕技能,接着就是一小连。晕眩时间一过目标想跑掉就实在太容易了。只是这样就可以多体现几种PK套路。这个技能可以叫“翻江倒海”。
关于少林
PK:
擒龙-捉影-金刚-普渡四方-捕风式-普渡四方-韦陀-守缺-普渡-捕风-五蕴皆空-普渡-捕风-韦陀 循环~ 自身BUFF般若
打怪很简单
普渡-捕风-普渡-韦陀 一个循环 其他什么都不要
浪费内和时间 打2人精英加个金刚
目前看来少林还不够阳刚,我的建议是,龙爪功除了捉影式之外全部都该具备不低的伤害。捉影式应该附加定身1-2秒的效果。
“五蕴皆空”技能的晕人效果去除,改为近似‘无敌’的效果。“五蕴皆空”的意思是能使人摆脱“一切苦厄”。 五蕴:即色蕴、受蕴、想蕴、行蕴、识蕴。
蕴是蕴藏、积聚的意思。如色蕴,聚集了过去色、现在色、未来色、粗色、细色等统称为色,因此色蕴是色的总和,色在这里相当物质,我们对物质的认识,不外乎从形状(形色)和颜色(显色)的色相上,因而佛家称物质曰色;受蕴,受是接受领纳的意思,当我们面对顺境或逆境时,所产生心灵上的情绪,这有苦乐忧喜舍的不同;想蕴,想是获取、想像的意思,在我们接触环境时,必然会摄取事物的影像,然后给它安立名称;行蕴,行是对事物进行判断并诉诸行动。识蕴,识是了别义,是精神领域的统觉作用。色蕴属于物质现象范畴,受、想、行、识四蕴是属于精神现象范畴。所以“五蕴皆空”技能效果改为:使自身5-10秒内不受任何负面状态影响(定,晕,中毒等),冷却时间30秒+。
但是如果去掉了这个晕的效果,无疑少林将会弱,那么我考虑到少林应该增加一个极为有力度感的技能“降龙伏虎”,动作是:“抡起棍子,用出全身之力由上而下击向目标,并将目标击倒于地。”,很简单的动作,但是干净利落,刚猛绝伦。可于空中施展,最大距离3尺,就如同剑侠2的棍丐的“揆天”。少林没有了“五蕴皆空”的晕,那么增加一个可以击倒目标的“降龙伏虎”,还是可以的。然后去除那个抱残的减速效果,改为使目标持续掉血伤害!也可以不改,但是这样少林就实在太强了。
作为近身职业,少林需要追击远程的门派。那么可以增加一个类似于WOW里战士的冲锋的技能,达摩武决之“舍身决”。锁定目标飞速的靠近目标作致命一击,施放距离3-10尺,只能当生命值小于上限的30%时使用,施放之后自身所有防御持续5-10秒减半,技能冷却时间60秒+。这个技能与江湖轻功中的那个摄云逐月是概念不同的两种技能,这个不是轻功,就是加速移动并攻击,速度至少比天策骑马要快3倍+,伤害也要很高,至少比少林其他所有技能的攻击都高。动作参考“月华剑士II”中的“天野漂”之‘雀刺’。当然距离和速度是可以不一样的。最大距离10-20尺都可以!
少林的控制技能该是受伤动作(也就相当于使目标后仰无法移动和施放非瞬发技能)从而造成缠打效果。晕眩为次要,这样就可以提高操作要求!也可以拉开操作水平上造成的差距。少林目前没有腿法确实有点让人郁闷的,也没有棍子和腿法配合的技能,我想的就是加一个‘角色以棍子做支持身体弹起,然后借用棍子支撑之力身体旋转着射向目标,并在双脚触碰到目标时对目标蹬踢数下,对目标造成受伤后仰的效果,施放距离大概是5-10尺。这个技能可以叫“罗汉撞钟”。
关于万花
单体攻击不行,其实是假象,点炸弹还是很有效率的。
群攻是鸡肋,就是轻功后退的那个,学习玉石俱焚还非常辛苦。
但学出来确实也没什么效果。练级用不着,FB用不着,单P用不着,群P用不着,这些都能忍,主要是技能和后退的姿势没有两样,让“飘逸灵动”的万花们十分郁闷……
看见纯阳天策趾高气扬的放群攻,看着少林开着防御罩轻松的炕怪物,万花只能躲在人群后面陪七绣妹妹帮别人加血加状态!
FB里面,不打怪物,投塞子点数一般很低,当然人品爆涨不说。所以,一个FB下来没有熟人的话,咱万花就只能混混经验。事实上万花似乎也有春天。
1.单刷怪物,万花现在位置已经有两个持续掉血技能,再配合万花的那个把持续掉血转化为瞬间掉血的技能,三技能组合起来,单体攻击可达到1000+。这个是很可观的,基本上同级别的怪物一组合技能下来就没多少血了。
2.有个每秒回复2%的技能,可能看上去没什么用。但是要知道这个技能是可以在内功模式改为攻击模式后唯一可以恢复血的技能,对于没有及时施展毫针的万花,也是一个弥补。
3.万花的定身技能很多。30级就有3个而且冷却时间并不长。这就给暴力万花一个绝对的福音,
关于纯阳
气宗如果微操好的话,群刷5-6只怪,基本不掉血。
练级的时候,保证群刷效率,一般采用【三才化生】+【五方行尽】+【六合独尊】为主要攻击太极无极和两仪化形由于CD回气时间快,配合辅助攻击。
自身BUFF状态:【坐望无我】+【吐故纳新】。
团队BUFF:【镇山河】+【冲阴阳】
气宗PK:
对于气宗PK很多人都会知道,气宗属于FS职业,放风筝,拉开与对手的距离,才是唯一胜利的出路。
气宗以【紫霞功】为基础,配合20尺距离攻击,
首先阵法:
【镇山河】+【生太极】,距离拉的可以远的时候可以用-【冲阴阳】,这里要提下虽然气宗的阵法还有【破苍穹】以及【化三清】,但在PK的时候,真正有用就上面说到的三种。
自身状态:
基础状态——【坐望无我】+【吐故纳新】。【抱元守缺】+【韬光养晦】+【凭虚御风】随时配合使用。
攻击技能:
不用多说,【太极无极】+【两仪化形】,这两个技能都是瞬发,而且还是20尺距离,另外配合【七星拱瑞】使其定身25秒(目前该技能是BUG,定身效果为眩晕)当敌人近身的时候,用【九转归一】另其震退并晕住4秒,或使用【三才化生】(定身1-5秒)+【五方行尽】(被攻击者速度下降50%,持续5秒)
总结:
少林的特点该是“刚毅持久”。
天策的特点该是“勇猛无畏”。
万花的特点该是“飘逸灵动”。
纯阳的特点该是“刚柔并济”。
七秀的特点该是“灵巧多变”。
对于目前职业技能的情况来看,还不够武侠不够体现职业特性。
剑侠2上面设计的最好的职业就是武少和枪骑。其实完全可以借用上面的一些技能的。
剑侠2里最正宗的中国功夫就体现在武少身上,枪骑真的比较适合战场杀敌。
剑侠3里少林是内外双修的,那么该有拳法和腿法的。其实只需要都加上一招就足够了。
实在不好说以后怎么按的过来键盘去PK。又因为有公共CD的缘故就等于让一些技能成了摆设。
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