【开创武侠ACT模式 打击感全面提升】
《剑网3》“安史之乱”内测中开启的ACT模式将在打击感方面带来前所未有的提升!通过物理引擎实现“分离受击”的触发机制,模拟人物在被攻击时根据受力部位的和角度产生不同的受力效果,实时呈现人物从被击飞、击倒的瞬间到僵直、回复的全过程。在画面感官上,以玩家间肢体或兵器接触的“交互打击”和“反馈位移”作为表现核心,融汇泼墨、血溅、竹叶等国韵鲜明的特效粒子,进一步挖掘中国武侠文化的精髓。
植被交互
【环境交互系统 模拟自然生态】
《剑网3》“安史之乱”资料片内测版本中,升级的物理引擎将运用至全局天象、环境交互、植被碰撞以及场景破坏到诸多领域,打造出完整的拟真生态系统!通过更加严密的计算,可以区分游戏中植株的大小、环境和受力度,使得植被摇曳的幅度和动作表现更加写实,例如坚韧的芦苇被踩踏后可以很快的恢复;娇柔的野花在踩下之前就被气流带起而剧烈晃动;当侠士跑进油菜花田时,则需要身体“撞”开粗壮的枝叶,方能感受花骨朵从耳畔轻柔的擦过……
飞鸟惊起
此外,当玩家路过稻田时,会惊起在田埂上觅食的麻雀;而那些战场上的尸体也会引来乌鸦和秃鹫在天空中盘旋,并能被轻功掠过的侠士驱赶散开。而在战斗中,诸位侠士刀光剑气或者是内力还可以破坏石头、桌椅甚至是花草建筑,同时雨雪粒子也会在受力时随之飞散!在诸多特效的支持下,游戏世界将更加华丽唯美,让人如痴如醉!
随时光变化的场景
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