剑三血泪史 处理问题的态度是永恒的痛

发布时间:12-03-05 10:43 来源:未知 作者:
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  想通过设定打击工作室和挂的想法没实现,但是问题随之而来,大量的通信使得服务器承受不住如此大的通信量,于是,你看到了陈FZ的各种理由,服务器卡,网卡坏,线路带宽不够,这些我都信,因为底层机制摆着呢。不仅如此,频繁的顿卡会使得玩家在游戏时心烦意乱,尤其是你在副本作战时因为可能0.00X秒的延迟而飞的不知去向而死----这种情况在wow中很顺利就过去了,因为服务器充分相信大家,服务器会认为在卡顿的结束后,玩家的状态是合理的,而没有用过科技,那些开科技的,早就死了。

  相信大家对春节两周的卡依然记忆犹新,直到现在,金山都没给出合理的解释,反倒是在几天就解决了这个问题----我不知道金山是何种态度,让玩家在过年的黄金期间郁闷的卡上半个月----这显然不是大问题,换我是老板,早把运营炒鱿鱼了,越是过节期间越忌讳大的举动,无论如何让玩家愉快的过年。不过,需要提到的是,过年后的更新后,我认为最重要一点是金山的掩耳盗铃设计---因为服务器原因的卡不改变延迟!是的,过年卡的中国红,现在如果是顿卡,延迟依然是绿的,为啥?延迟绿的说明服务器问题,那么你卡不是错觉就是机器差再就是撒谎。

  3、剑3和插件

  插件,因wow而火,顺带火的还有lua语言,说实在的我在不接触wow插件之前,是不知道lua的。这个词,在wow中经常以UI代替,在游戏目录中放在interface下,这是什么意义?按照暴雪的解释,插件本身仅起到一定范围内、严格受控下的辅助和界面美化作用,绝对不能干预引擎工作----这就是为何神级副本跑位指示插件被和谐的原因,因为这个插件干预了引擎绘制。

  我也曾参与过剑3插件开发(请搜索MQuest,作为剑3唯一也是曾经的任务插件,我还是很自豪的),那时候还是公测,没有任何资料,只有一个cube外加解包出来的UI,那时候的Lua屏蔽系统很单纯,用load和loadstring,你可以执行很多危险的函数,包括io类下的一些东西。很有意思的花絮,我刚出扬州,折腾那些函数的时候,居然完成了500个任务的成就。不久,金山开始对插件系统加所谓的shield库了(对于wow就是protected的函数),第一个屏蔽的是load,你们知道金山的猪脑子,所以loadstring并没有和谐,但是也没多久,这两个函数都和谐了(PS,所谓的保护函数就是在特定情况下才可以触发的函数,比如人为鼠标点击,或者是不可以被第三方调用的函数,以防止函数被用来开发挂机系统。)

  从一个可以在游戏里调用io类删除你文件的插件系统,到各种补丁的N个版本后,也一直挺过来了,直到一个关键人物出现,也是我比较敬佩的人之一,蛋x,潘叔叔,前剑3主策划之一。为什么呢,除了他为我们开发了包括团队框架在内多款UI,还有一个很重要的贡献,就是客户端级别的反和谐,因为这个补丁才有了钓鱼和最初的挖宝助手。只不过,这是70年代,在副本比较单一,不需要强化和大量附魔的年代,挖宝多半是娱乐,钓鱼可以挂机,但是卖鱼的并不多,因为菜地也不多。

  一直认为,对于可能影响游戏插件,除了完善的机制(wow的宏资料在wiki可以查到,每个函数的参数,保护类别,都可以)(只不过不撞南墙撞烂都不回头的西山居啊,一开始就不学习这套机制,拿一个半成品都不算的插件系统来测试了),更需要铁腕的打击---一旦发现有改客户端的苗头,杀无赦,永久删号,以及各种严厉的措施。可是,金山没有,更恐怖的是,此时danx离职,并利用以前的技术继续做反和谐,于是一个很危险的风就开了,而且是以曾经的官方人员带头。而更为配合的是,直到现在,(根据我推测)剑3的客户端内都没有一个检查完整性的系统。

  刚才忘说一点,为什么说插件不能干预引擎和玩家动作?我举个最简单的例子,拾取。在wow中,你可以方便的带血色、影牙这些低级副本,但是刷布料的最吐血的就是捡尸体。在剑3中,有一个拾取屏幕内怪的插件(盒子现在还有),可以让你一键拿装备。这两个东西配合的恐怖之处就是,工作室可以用一个纯阳或者藏剑原地刷怪,然后使用这个一键拾取插件方便拣东西---这过程甚至不需要寻找怪的位置,太简单了。

  于是乎,有了这么神奇的插件,工作室几乎可以干一切---除了采集,因为这实在不赚钱,工作室不会去做。于是,挖宝、钓鱼、菜地、打怪、刷副本,一切一切,你能想到的,都有工作室在挂。

  而更可怕的是,由于插件系统的脆弱,以及客户端防护的脆弱,导致BT宏的出现。

  4、剑3和经济系统

  应该来说,剑3的畸形经济系统造就了现在的工作室大军。请记住我的前提,不要用点卡价格衡量游戏币,这不属于游戏内商品,就跟你用美元去买月球,再贵买不到一样。

  那么,我们来谈以下剑3经济系统中的问题:

  (1)大量无意义物品,这个从钓鱼就显示的淋漓尽致,剑3的鱼真是太多了,蓝的绿的白的紫的没有五六十种也有一二十种了,但是这些鱼的用途?烹饪?显然那个效果吃不得的。然后,唯一的用途就是每周蓝色鱼两个(指定品种)日常,鳟鱼大黄鱼交建设,其余的都是成就相关。但是,有人关心这么多鱼么?同理,在wow使劲精简系统的同时,剑3继续发挥着这种传统,各种中间件----大家还记得磨骨灰的噩梦么?先把骨头磨成骨灰,然后骨灰加工成骨灰丹,最后骨灰丹入药。很明显,在80级的时候,剑3意识到了这个历史遗留问题,删掉了不少物品、配方,但是剩下的还是太多了,至少对于95%的大众配方来说,制造应该就是采集类材料+少许附属品,而不应该是乱七八糟的中间件----这些配方除了拖住人,让人恶心,有意义?

  (2)对前一版本依赖太严重,这就是所谓的蓝色材料,而且在和谐后只有副本和挖宝掉落。在和谐了挖宝插件后,工作室肯定不会挖宝,而是去大量开号刷以前的小本----这就是所谓爆本的原因。这一点在第五节中会有更详细的阐述。

  (3)供求关系不强。这是什么意思?最简单的例子,在wow中,炼金冲技能的药么,这个除了摧毁真没别的了,不过也不贵,而且自己采药可以自给自足,最重要的是不要精力,扔着不心疼。至于裁缝和锻造做的装备,可以拿来分解,分解的材料给别人冲附魔。总之,就是需要一个需,有需才有供。而在剑3中,锻造和裁缝做出来装备几乎没用,分解出来的东西一是少的可以忽略不计,二是绑定,对于副本来说,主要以强化和五行石为主,而这两点是精力和系统自行回收金币,而最重要的附魔,在剑3中反而被忽略了,同理,因为副本难度缺失,导致药品和食物价格一直低迷,主要都花在了成本和精力上。这样,没人参与生产,或者是生产不能带来所需的金币,很多人就开始转向菜地,这样过的滋润的只剩下地主和工作室了。

  一切的一切,都为第五节,剑3和工作室埋下伏笔。

  5、剑3和工作室

  应该说,剑3每次试图以某种手段“打击工作室”,但是最后都以和谐玩家便宜工作室的失败告终,让我们来回忆下这段经历。

  如果你知道wow在80级一个小怪掉多少金币,一个boss掉多少,再看看剑3一个boss掉多少,一个小怪掉多少,你一定会哭的。曾经的剑3,也有这么多金币掉落,但是自从工作室一开始出现,金山立刻调低了所有怪物的金币掉率。应该来说,对于毫无打击工作室能力的金山来说,这一点算是有自知之明,但是,工作室不怕,人家可以多开多刷,小怪掉的金币少了,但是白件和绿件一个两金的卖价至少相当于打N多个小怪,有影响么?因为这,普通玩家靠日常打小怪、打boss赚个修理费的路被切断了。

  工作室到处占点刷怪,金山自然会继续做动作,于是一个神级人物,也就是很多200快的白毛男女的原型或者偶像出现了----剑心!这个家伙的出现,是为了对付那些在瞿塘峡河边挂小怪的工作室的,当然,对付这个家伙,解决办法更简单,就是上山下乡,至少寨子里、山上没有剑心,那里一样挂,更极端的,则是钻进了副本。于是乎,瞿塘峡海边的工作室没了,全换地方了,倒是在这打怪刷经验的玩家悲剧了,一不小心打到一堆全躺了。

  剑心出马不行,金山又做什么呢?这就是终极改版:取消95%以上野外材料的掉落,包括抄书材料、蓝色材料两种当时核心物件。这一下效果明显,野外除了打经验(当时可以叠加几个双倍,普通怪的经验都多的吓人)的玩家,工作室和野外打材料的玩家,都没了,因为什么都不掉了。而且,70级年代,没有那种bt的泉水需求,不用泉水冲wc还能活下去。当然,这不能阻止工作室,细心的玩家发现,小副本门口多了来来回回的很多人,他们穿着一致,名字随机,职业清一色纯阳或者藏剑,那路货多,居然都跑到副本来了。于是乎,小副本爆满,普通玩家想进去,门都没有。

  副本被刷爆,这怎么行,于是金山又开始考虑了,好吧,你不是想刷副本么,我给你加个限制吧,如果真要规定一个数字,那么我希望是,每天5次!当然,工作室是不怕这个,因为人家号多,而且可以把所有小本来一通,但是对于普通玩家,人家就是想刷特定本练级,这就悲剧了,这样的结果是,由于工作室使用了更多的机器人去刷副本,副本再一次被完爆,普通玩家刷本练级的路也被封死了,金山又一次失败。

  70级末,出了一个奇葩的东西,帮会菜地!我一直以为这东西只有QQ了、人人才会出现,结果居然神奇的出现在剑3里了,当然,菜地不仅仅是让你在游戏中种菜,这东西简直是印钞机啊!于是乎,工作室清一色的狂开菜地,疯狂印钞,剑3的G对RMB也开始加速贬值。因为在80级,对G的消耗极大,很多人都选择了私人菜地,有一部分是合伙租用别人菜地,虽然赚的没纯地主多,但是也叫赚,可以填补开销。这个时候,一个更奇葩的设定出现了:点卡区!要知道,剑3的一切拖都是按照月卡区设计的,在点卡区,精力的设置几乎被完全废掉,而工作室则以爆炸的速度疯狂开菜地、印钞,于是点卡区用超短的时间完成了游戏币贬值。这金山怎么看的过去,于是,第一次和谐,也是致命的第一次和谐开始了:大幅度降低个人金币获得,这次和谐,直接导致非地主玩家种地严重亏本,而工作室么,人人是地主,号号有工会,人家会怕你么?

  没办法,菜地被和谐,日子总还要过对不,既然不当雇农,那就自己做地主吧,于是很多人卖卡卖身,有了一个或者多个菜地公会。同时,伴随着点卡区的出现,也伴随着很多“无产阶级”的呼声,出现了又一个奇葩的东西:随身花盆,这个东西好啊,可以随着天工树升级,产量倍增,最猛的是,这个花盆里的植物不需要照看,一周一次收种就好,爽吧。嗯,是爽了,对于工作室来说,最不缺的就是号,而在点卡区,号多的更是翔一样多,于是工作室除了种地刷怪的同时,还多了一个任务就是种花盆,点卡区又一次被坑了。

  面对菜地和花盆,金山又一次陷入沉思。这次,金山做出了一个大胆的决定:不满级玩家种地上交不能获得全部……等等,为什么不是花盆?这一点出现,对于工作室没有任何影响啊,工作室那么多当时刷副本用的纯阳,全是80级,再说了就算是80级种花盆,人家会缺号么。那么这次和谐,对于工作室没有意义,而对于用小号开菜地的玩家,以及那些想在没满级就种地攒帮贡的,又一次被坑出翔来了。

  一次又一次的和谐,玩家一次又一次的被坑,金山终于认输了。于是,在泉水横扫整个配方系统的设定下,满地都是工作室的纯阳,副本内外都是工作室的小号,半夜三更都是工作室在种花盆、进帮会,我认为,到了这个地步,金山已经不愿意打击工作室了,因为工作室给他贡献那么多点卡月卡,这个数目我保守估计在10%以上甚至更多。假设一个区在线人数有2000人,对于瞿塘峡一个点,就有七八个纯阳,而副本门口的队伍更是重叠的数不清,甚至工作室之间撞车,因而我认为我的估计很有道理。

  啥玩意,你说举报系统?那个不一直形同虚设么,所谓举报确认信,是本地给你产生的,而且2分钟一次的设定,连个做梦的机会都不给好,你还真信举报啊,太天真了。

  6、剑3和(PVE/PVP)宏

  宏是个好东西,不过不是万能的,哦对不起我说的是wow。在wow中,因为技能公共cd的存在,以及宏无判断功能,因而只能适于超级无脑的输出,而纯宏输出对于绝大多数职业都能被团长喷出翔来。但是在剑3中,一切都变了,判断宏是存在的,而且由于人物状态的检测之齐全,一些高端宏甚至可以在人物非原地站桩情况写穿插瞬发技能,而常规的补dot、buff/debuff检测能就不用说了。

  对于PVE来说,有没有宏的区别其实不大,因为在PVE中宏这个东西不是损人不利己的东西,一个人输出高点对团队是个好事,或者说一个人用宏打并不影响其他队伍----你也可以用啊。但是在PVP中,情况就不是这么回事了。

  其实我一直想说,“一键爆发宏”这个东西真的是合法的,这种宏的存在要求所有开的技能必须无公共CD,包括饰品(在剑3中有可以手开的饰品么?),而满足这个条件的只有天策了,天策相对其他职业有更多的无公共cd技能,换句话说,即便是没有判断宏,随便找到一个宏,在无目标情况下,开掉这些技能,问题都不大。所以,喷一键爆发喷天策的全偏离了。

  PVP宏真正可怕的地方,是判断宏,而判断宏最危险的地方就是用在打断上----一个零点几秒的气场,进度条都没显示好就被断了,这绝对不是人类的反应速度(因为你不可能预判到下一个一定是气场读条,手的切换、包括按键,总是有时间的,不要以什么手速测试做演示,做手速测试你知道要点什么,但是在pvp中你只能根据情况打断,而且不可能有在做手速测试时完备的准备和高度集中的精神),何况在竞技场中,你的对面不止一个人,如此精准的判断,绝对有失公平。而且,pvp中判断宏不止有buff、debuff、读条中判断,甚至有方位判断,虽然我不知道方位判断有什么用,但是很多收费宏中都要求慎用,看来是个很IMBA的功能啊。最重要的是,pvp是个不断提升、需要大量练习的过程,菜鸟和高人的区别就是,高手可以在同一时间应对更多的情况,吸收更多的信息从而做出决策,而判断宏的出现,把这一切抹杀了----因为这不过是在宏中加一个条件判断语句而已。

  谈完了PVP宏的危害,我们再说说这东西是怎么出现的。目前的IMBA版pvp宏主要分两类,一类是通过DLL调用等突破客户端的shield阶段,破除lua的执行限制,再用反编译修改过的南宫宏做的lua版pvp宏,另一类则是通过按键精灵的颜色、内存检测等机制制作的按键辅助版。相比之下,第一种检测起来可能会容易点,因为毕竟需要修改客户端,执行一些本来不应该执行的函数,而后者随着按键精灵的反检测机制的完善,检测起来有一定难度。我猜测,目前在客户端没有任何检测机制,客户端还是客户端,而服务端就是通过后台日志看谁被举报了,再看看被举报的有没有IMBA的打断手法或者爆发速度,来判断开没开科技。

  个人上,我很支持收费宏作者的。在中国灰色的软件业下,正版软件不能获得收入,只能通过开发这种黑科技来盈利----至少我曾经的一个朋友通过开发收费宏,收入还算不错,总比每天码代码收入要多一点。你要知道,写出一个宏需要一定编译器的知识,很多程序员可以反汇编、可以破解别人的软件,但是能写出编译解释器的人寥寥无几,能写出lua版宏解释器的绝对是程序员中的佼佼者。而且,金山目前的态度,基本上就是默许。而默许就是纵容,纵容就是允许,在如此宽松的情况下,你有什么理由不让人开发、不让人用呢?

  金山的运营一直是猪一样,对待PVP宏的路上,金山犯了几大错误:(1)默许官方人员通过修改客户端来反和谐,这好比允许跑路的随便给自己搞破坏一样。(2)在第一个PVP宏出现时,没有做出严厉的惩罚,这种惩罚必须达到永久删除整个账号的级别,才能具有威慑力。(3)在2月20多号一份封宏名单中,居然因为一小部分人的胡闹,修改了这个名单,导致金山的公信力下降,宏战士有了误封的借口,实际上,作为运营商,要维护处罚的权威性,哪管是错了解封,也要偷着来。(4)只封五天,这就告诉大家,5天=2200,还是只封一个人物,其余的照样玩,性价比立刻体现出来了。

  结果,金山错过了一次又一次的机会,直到现在,宏卫兵满天飞,无论是战场、野外、竞技场、切磋,到处都是他们的身影。而到了现在,想打击宏必须有壮士断腕的决心,封他几千人,才能有当时点杀达到的效果,而失去这么多冲卡的玩家,金山显然会心疼,所以,我估计你想看到金山打击pvp宏,比实现共产主义还不现实。

  7、剑3和你

  我一直想说,为工作室辩护、洗地的,统统去~死~~~吧~~~~,无知的人只看到了工作室给你大量提供材料,没看到因为工作室出现,各种产G来源被和谐。试想,如果没有工作室,最初的金币掉率不会和谐,菜地不和谐,蓝色材料不和谐,一个附魔可能只要五六百金而不是现在动辄三四千金,虽然一个食物的价格涨了一倍,但是你可以轻松的通过卖点草药和矿石获得几百金,食物药物算什么?不仅如此,由于手里闲钱的增多,大家有更多的钱去强化、镶嵌,帮贡也流通起来了,而不是像现在5金=1000帮贡如此低贱的价格。全民附魔、全民镶嵌、全民强化,由于成本降低,散件有更好的销路,进团的人都是满镶嵌满附魔,战斗力MAX,推倒沙利亚算什么……

  一切的一切,由于工作室的泛滥而成了泡影。在处理工作室上,金山对外一直表现出懦弱、无能,而内部,估计早就对工作室贡献的那部分月卡点卡产生依赖了。可是,金山就是金山,工作室大量挤爆副本,24小时在线藏在隐秘的地方,不仅不会给服务器带来热闹感,还会给本来设计就很挫的服务器带来大量负担(因为他们一直在尝试按技能、拾取东西)。

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