风骨霸刀新团本 观风殿及双曜亭全BOSS解析

发布时间:16-10-19 10:08 来源:剑网3精品资料站 作者:yunmoer
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曹炎烈  

大部分技能跟血战的一模一样。  

战八方和一箭穿心交替施放:  

战八方:对6尺内玩家造成伤害  

一箭穿心:对随机多个玩家造成4200/5300的伤害,如果目标没有站到地面上(哪怕二段跳),那么造成12700/21000的伤害。  

如果在下一个技能释放之前曹炎烈释放了追命箭矢,那么下一次的以上技能会被忽略。  

开战以及除跳风阶段外均会首先施放追命箭矢:  

追命箭矢:出现后沿着默认方向移动,并且每秒回复6.25%的内力值。当追命箭矢内力值大于等于90%的时候(你也可以认为是满蓝),追命箭矢会立即向着曹炎烈移动,并且每秒消耗12%的内力值同时释放全屏aoe剑气,这个剑气伤害会连续施放8次,同时这个消耗内力值的状态下不会因为受到伤害而改变方向。当内力值消耗为0时,恢复为正常状态。  

玩家的任意技能命中追命箭矢时,都会使得追命箭矢施放一次aoe剑气伤害,同时根据玩家攻击是所在位置而改变方向,总是会向着玩家与追命箭矢连线的方向旋转45°。当追命箭矢在常规状态下被击中而改变方向时,会同时清空所有内力值,并且获得buff,使得3秒内无法再次产生以上效果(但是不论何时,技能命中追命箭矢一定会出现aoe伤害)。  

玩家的任意技能命中追命箭矢的同时,会使得自身获得debuff箭气,每秒受到伤害,最多叠加5层,但是10人的持续时间小于箭满蓝的时间,所以要消也很简单。如果不消,那么可以让毒奶蛊惑亦可。  

当追命箭矢出界或者太靠近曹炎烈时,曹炎烈会选择随机玩家施放追命箭矢造成大量外功伤害,同时获得伤害增加buff,使自身造成的伤害提高70%,追命箭矢会再次出现在被命中的玩家身上,并且会继续向着曹炎烈连线向外的方向移动。  

追命箭矢初始30秒或者60秒,然后每间隔60秒,会立即转向朝着曹炎烈的方向移动;  

当曹炎烈血量为70-30/75-50-25时,均会天地变色...即跳风。  

注意之前领取的钩爪,只能对30尺范围内的目标有效。  

当转阶段时,所有人不论在何地均会获得buff身轻如燕;如果需要在非转阶段瞬间获得buff身轻如燕,必须靠近中间龙卷风15尺以内才能再次获得buff身轻如燕。  

注意,起跳的时候不需要扶摇。(如果你踩了扶摇反而跳不起来)  

因为初始的buff风力只有15秒,而跳风持续42秒,所以你需要去吃球来增加风力的持续时间。每碰到一个球增加15秒buff风力,所以你至少要吃2个风球.....  

同时因为风球可以提供的buff风力时间有限,所以不要一个人全把球吃了.......否则别人就吃不到球了,看风力足够就在低空绕圈就行了  

每个风球,触碰后扣除20%的生命值,最多能获得5次/人。总计5个风球。风球的位置不再处于同一高度。  

风球实际上也是一个可以被选中攻击的npc,所以任意接近的技能(突、玉虹贯日、虎跑等等等之类的技能)都可以立即接近风球,但是同时伤害技能也会将风球的血量减少更多.........(突一下加上龙吟和梅花枪法基本上这个球就没了.....)  

风球10/7秒重生.  

当玩家接近风球4尺内时,风球就会释放一个4尺技能,使得4尺内所有玩家立即删除buff身轻如燕并且立即重置你扶摇直上和蹑云逐月的cd,然后获得或者增加buff风力15秒,同时还会获得一个隐藏buff11170,使得你2秒内不会再触发风球释放的这个技能。当释放这个技能的同时风球扣除20%的血量。  

增益风球同理,但是当触碰后会立即消失。  

(我不确定当触发风球技能时,buff风力或者是buff壮志凌云是否能够同时被多个人获得)  

当跳风时,若玩家高度低于一定值,或者处于曹炎烈15尺距离内,或者处于曹炎烈45尺外210尺内的任何位置都会受到风刃的伤害,同时每受到一次风刃的伤害都会叠加一层debuff风刃,每层受到风刃的伤害提高20%/30%,最多叠加20层,风刃持续30秒/40秒。  

从第一次跳风结束后会在场地刷新5个龙卷风,龙卷风会选择随机玩家当前位置的方向直线移动,同时会在出界位置反弹并重新选择目标并继续移动。触碰旋风2尺内会受到大量伤害(25人下会被击飞)(但是会有受到伤害的最小间隔,控制这个最小间隔debuff的ID是10577)。  

当跳风结束后,曹炎烈会立即释放一次一箭穿心,注意此时还在空中的玩家会受到高额伤害。所以跳风结束要立即落地。  

注意现在的旋风易伤的层数增加了,所以强刷方式现在变得几乎不可能。  

25人曹炎烈·测试版  

9450w血量7分30秒狂暴  

正式服为10800w血量  

跳风血量改到75、50、25。  

多了一个增益风球,只刷新5个(10.5之前只有2个),吃到后造成的伤害以及治疗效果增加120%,持续时间直到下一次跳风。  

风球的高度不再相同,有高有低。  

从75%跳风结束后旋风为4个  

从50%跳风结束后旋风为5个  

从25%跳风结束后旋风为6个  

旋风靠近后会有巨额伤害的同时被击飞。  

25人新增的一个技能:当场上存在旋风时,每间隔10秒对对应旋风数量的随机远程目标施放技能风刃:对4尺内的玩家造成伤害。  

从P2开始,远程不能抱团,因为会有4尺aoe的风刃伤害。几个旋风每10秒几个远程被点。非常恶心....  

其他相同  

溜箭跳风,治疗装备忘记换了,还穿的儒风套,所以血有点少。  

非常建议中间抱团  

让追命箭矢沿着场地转圈即可。即使转向打一下就可以远离中间位置。并且这样站位下溜箭人始终处于大部分治疗的技能范围之内,方便加血。  

同时从P2开始,因为风刃的问题,让远程围着曹炎烈站位,分散风刃的伤害防止同时aoe到太多人。  

旋风因为只有2尺的伤害击飞范围,所以小范围移动躲避即可,T完全可以把曹炎烈钉在中间不用移动。  

转阶段的时候,因为曹炎烈在中间包团,这时你们需要第一时间离开中间大旋风的位置,并且也是因为分散站位的缘故,可以选择5人一组来各获得一个风球,使得上天后每个人都能吃到至少1个风球,能够避免开场15秒吃不到风球的尴尬问题。  

长歌在追命箭刷新之前不要放影子,如果不能第一时间切到曹炎烈身上,那么因为剑气伤害的问题会导致玩家自动切到追命箭上,那么6个影子分别一个宫,瞬间灭团。  

而且因为风球可以被攻击的问题,如果你上天之前放了影子,上天之后如果你没有选择固定目标那么触碰风球会自动切到风球身上,这样一来你的影子就会对风球打宫(前提是打得到),那么这个风球就没了......(不过这个出现的几率不是很大,毕竟上天之后风球会被第一时间吃完)  

追命箭受到的任何伤害、负面效果,都会导致箭气伤害的出现。如果你在追命箭身边放朝圣言.........拉起的瞬间就团灭。吞日月生太极等等等一个道理。  

清完所有剧情后出现  

【责任编辑:茶色陽光】TAG:副本攻略 风骨霸刀 双曜亭 观风殿

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