从RIAD技术角度来看和谐回蓝阵策划的目的
[我要投稿] [跟帖评论] [进入论坛]发布时间:2010-05-28 来源:互联网  作者:佚名
  从天策之前依靠阵法回蓝,转变到合理使用本身的技能。这是一种进步,从无脑到需要判断,同时减少某些不应该束缚回蓝的技术外因素(阵法....

  

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  为什么修改林?为什么取消回蓝阵?如果纯RAID技术层次的说,策划的目的是,把RAID回蓝和控蓝意识引入剑三,同时修改某一些副本要素对阵法的依赖。

  哪么OK,为什么这样修改会怎样?就说对TC而言,这样局面是什么?是从天策之前依靠阵法回蓝,转变到合理使用本身的技能。这是一种进步,从无脑到需要判断,同时减少某些不应该束缚回蓝的技术外因素(阵法)。

  哪么,对医生加血的影响是什么样?

  好,还从魔兽的RAID说,如果你是一个魔兽的医生,你在RAID里会出现什么局面?

  a,被加血的对象持续大喷血,比如从海山3号之后的坦克治疗。只有一个办法,用最高级的治疗术持续过量刷血,卡CD嗑药。

  b,喷血不很严重,这就需要治疗很聪明的去控蓝。

  小PS:这就是为什么说,三围坦克是不可靠的,三围坦克比AC耐力坦克难加是因为,治疗对于后者处理很简单,卡CD嗑药,然后低着脑袋开刷。最简单的方法就是最好的办法。当然,这种治疗机制是乏味而落后的,同理,为什么暴雪在CTM要全面改进控蓝机制的原因。

  好了,说这么多技术上的分析,总结一个结论。

  策划的目的,总的来说是好的,因为,他想把控蓝机制引进剑三,同时引入回蓝DPS角色(花间和冰心回蓝,就好像魔兽的TBC之后引入的暗牧。)同时,策划也发现了,阵法这种非技术型因素干扰BOSS战进程的错误性。所以说,策划这次的修改总的来说是好现象。

【责任编辑:陈路】

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