[新闻]主策划和你聊剑三第十二辑--场景与系统

发布时间:09-02-17 15:16 来源:游戏官方供稿 作者:金山
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场景: 

1、剑3封一时,好多空的城市,二测城市还是那么空吗? 

现在城市完成度确实不高,只有扬州城完成度是超过80%的(长安外城基本是要做很大程度的增补的),我们还在继续努力在城市增加很多有趣的东西,这些包括更多的室内、更多有趣的功能。但很可惜的是在将要推出的下个版本并不能完全达到最终的效果,当然个别的室内和改变是能让大家看到的。这里补充说一下,长安城内将会是一张新的场景地图,至于推出时间还不能透露。在未来很长一段时间我们讲的长安城是只外城部分。 

2、公测时地图是否能做到无缝? 

对不起,这个虽然有排这个研发计划,但时间暂时未确定。主要问题不是卡在技术上,而是制作工作量上面。 

3、封一阶段N多NPC样子都是相同的,二测会改不? 

我们很有计划的整理各势力的造型,在未来几个对外版本我们会根据整理情况有计划的放进版本里。 

4、封一时,人稍微多点就卡,这个解决了吗? 

持续优化一直都是我们的工作要点,在表现与运行效率上我们都有进一步的计划提高。 

游戏系统: 

1、插件和宏会开放到什么程度? 

未来是不是会推出类似地图编辑器的玩意,来让玩家自建fb,再通过上传给官方审核,同样如果有的话开放到什么程度? 

插件和宏在计划内,估计要收费那个时间段才会推出给玩家。地图编辑器,呵呵,这个比较遥远,老实说3D游戏的制作工具还是有点复杂的,我们的新人要完全搞懂这东西使能够上手制作场景内容最少要3个月时间,精通没有个1年都不行,这部分还是场景制作内容方面,如果连美术的场景拼接也要涉及,那…….嗯嗯,下一条问题。 

2、可不可以给自己做的武器取名字~? 

暂时没有这个计划。 

3、关于PK的规则有何改善? 

增加了杀气值与相关惩罚机制,下个对外版本就能跟大家见面了。 

4、玩家能不能自主经营实体店铺,不仅仅是摆摊而已 

有的,我们有计划让玩家拥有实体店铺,当然这个在游戏世界中是有数量限定的。 

5、二测可以看到交易摆摊寄售拍卖等系统吗? 

这里明确一下我们最后取消了玩家摆摊系统,再下一次对外版本寄卖系统将会与玩家见面。主要考虑的是减少玩家在摆摊上消耗的游戏时间,我们希望玩家在游戏中有更多的游戏方式去体验去跟别的玩家交互,而不是抢资源有限的摊位,然后“坐”那几个小时挂着。 

6、我想问内测开昼夜不?游戏内时间和现实中时间是几比几 

下个版本的测试可能还不能全面开放,部分场景可能先尝试带昼夜效果。时间是1比1的,但游戏中白天时间特别长,就是天黑得特别晚特别慢,天亮得特别早。 

7、有没有官府系统或者杀手系统???? 

不确定问题里的这些系统的形式,但我们有这样的任务发布形式,在后期有部分任务是可以由有条件的玩家发布的。 

8、经脉的定位是什么?是为了配合防沉迷吗?这样是不是间接鼓励玩家多玩角色呢?

经脉定位非常明确,就是为了武侠中大侠的养成,对于大多数高手自身实力都是慢慢积累来的,在后期你会发现除了下线你还可以通过各种探索中的奇遇获得更多的修为。当然这个系统也承担了防沉迷的功用。能明确的是我们肯定不鼓励玩家建多个角色,因为,传功是有折损的,而且有各种条件的。拿武侠举例吧,虚竹受过无涯子、童姥、李秋水的传功,但他的功力绝对不等于一个人练了240年多年的程度!简单来说传功是鼓励一个人气海满了以后对新手玩家做更多的贡献用的,数值上已经保证提高绝对没有必要这样故意去建一个号,更加不会给打钱工作室利用,因为成本不划算。 

9、关于奇遇任务,不知道奇遇做的怎么样了? 

至于奇遇,我们没有通过一个奇遇就让你的角色满级或者成为张无忌这样的设计,原因很简单,网络游戏不存在真正的奇遇,单一个人知道后,基本等于全部人都知道了,结果奇遇也变成所有人故意追求的东西了,这样不是我们鼓励的。举例:如果玩家发现从纯阳后山跳崖能有1%遇到奇遇能增加1000点修为,那我怕到时很多人会故意或者用按键精灵去纯阳后山“挂”这个修为,这样奇遇的设计就变得毫无意义了。当然我也不完全排除奇遇的概念,只是为了避免过于刻意的行为让玩家没有得到该有的乐趣。 

10、玩家组建的帮派可以在游戏中占山为王,开宗立派嘛,然后在像经营模拟一样发展? 

有这样的计划,但短时间内不会公布这样的设计。 

11、二测可以看到帮会系统吗? 

不会,再下个版本有希望。 

12、有玩家自建房屋系统的规划否? 

一直有这个计划,而且在计划表上停留了相当一段时间了,暂时还没有把他擦掉的想法。 

13、3月的测试中低配置的机器还是没有机会吗? 

这次优化效果有了一些进展,我们会放开对机器配置的要求。 

 

    【责任编辑:52PK】TAG:

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