剑网3 > 玩家心情 > 玩家交流 > 剑三血泪史 处理问题的态度是永恒的痛
写在最前面:
1、关于游戏部分,本文保证内容属实,但是评价部分,尤其是对于游戏厂商的评价,可能带有个人主观色彩。请红/宏卫兵、五毛以及各种收了钱的网络推手自觉退散。
2、由于剑3最初的广告,以及两款游戏的相似,我会大量提到wow,请受不起的人现在就按 ctrl+w吧。
3、本文在内容上略微偏长,请某些素质低的人不要以“内容好长,懒得看”作为回复,当你看到第三条之后请自觉ctrl+w,而不是以此类粗暴的语言作为回复。
4、欢迎任何人转载,不过请转载时不要对文章进行删改。
1、剑3和那些黑历史
应该说,在我的印象中,金山的技术在国内的厂商中,无论是游戏还是反病毒,都是比较处于领先的,至少比某些一个引擎开发7个游戏圈钱的要好。但是在运营和管理上,就显得不那么乐观了。纵观金山的历史,总是以各种悲剧收场,先是在和微软的交锋中,放弃了wps的格式,同意使用rtf作为中间格式进行转换,再加上盗版的推动,丢掉了办公自动化的市场。然后是因为360杀毒的冲击,丢掉了毒霸大量的收费用户。最近一次,3q大战中,3输了,吃了官司,赔了钱,但是名声是越来越火,q的地位更是无人能动,反倒是在3q大战中活跃的金山和可牛,吃了一肚子灰。
应该说,剑3能有现在的市场,我不说好的一面还是坏的一面的话,应该算幸运。按照当时的宣传,剑3最初的设计是一款2d游戏,但是受到3d游戏的冲击,做了几年后废弃掉改做成现在的3d版----当然市场的预测错误不能让玩家承担,也不能成为炫耀“研发XX年”的资本。上天给了剑3一个绝佳的环境,在wow代理商交班停运期间上市,没有优秀的国产3d网游(至少时间计费上)竞争,而唯一一个自己在吹很火的JY真精,又在以各种手段,包括卖封测激活码的手段坑爹。
这样,匆匆忙忙中,金山推出了剑3的封测版---当时的画面美的不用说,自然也卡的不用说,而且还烧了不知道多少人的显卡(这并不是夸张,当时很多人的显卡因为玩剑3过热而烧毁)。熬过了封测,到了公测,剑3更是成绩不菲:百万在线,可现在呢?本人保守估计在线大概有10万不到,应该说七八万在线的玩家,这对于一个拥有十亿人口一亿以上网民的国度来说,应该说有点失败了。
有些人会不解,在线人数多有什么好处?对于剑3这种收费网游来说,不卖道具也就是游戏币是唯一货币的游戏,市场就是一切。请让我们抛弃一个想法:用游戏币换点卡,这在wow中属于黑市一样,就跟你用rmb买肾差不多,我的前提是,只要一个人在游戏中挣的游戏币,可以满足日常开销,可以买到必需品(比如附魔、宝石、药水等),无论游戏币和人民币的汇率多少,都属于可以接受的。这好比,在美国1斤菜要几个美金,但是人家的收入是同等的倍增,你怎么可能说美国就是通货膨胀严重呢?
至于为什么需要在线人数,我们在第六点再慢慢谈。
2、剑3和卡、顿卡、大卡
应该说,剑3从封测开始,就和卡、顿卡、大卡、飘移联系在了一起,每次更新拿掉一个,又附送你一个。为什么?这应该和剑3的设计初衷开始。
用最笨的方法看,剑3和服务器的通信都是极其甚至过分频繁的,这可以在你卡顿(非系统负载过高)的情况下,从读条的流畅度看出。如果是卡顿,你会发现在wow的走路和释放技能是一样的流畅,只不过如果连接中断你是放不出技能---但是这不影响走路和读条的流畅度,而在剑3中,只要稍微一有延迟,你立刻会感觉到:读条卡、明显转圈中顿感、飘移---更多的是飘移完了你不知道你将身在何处。
这有什么区别?理论上,同步越频繁的游戏,出现瞬移、加速挂的可能性越小,因为所有一举一动都受到服务器的控制。相反,对于wow这种通信频率,中间的空挡,就可以用来开发加速挂、瞬移挂---事实上这些在wow中都出现过,包括竞技场的减公cd挂,都是在4.0服务器收回大量数据控制权后解决的。
不过欣慰的是,暴雪依靠强硬的态度----不仅仅是自己在运营时封掉了数十万开挂者,也包括对运营商的督促----所谓运营解决技术问题,就是这个道理。而在剑3中,自始至终没有出现瞬移和加速挂,这虽然很好,但是漫天挂机的“精灵”们,金山无力也不愿意解决,我们可以推测出金山的态度---用游戏本身的设计来“防止”外挂,而不是通过铁腕来打击。
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